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Mario Party 6 (Japan)

GameCube
🇯🇵
Test en
2004
72
✪ Testé le 19 mai 2026
64

Sixième opus qui mise sur le cycle jour/nuit pour renouveler l'expérience. Idée sympathique, plateaux moins inspirés que dans le précédent, mini-jeux toujours efficaces. Compatible micro pour quelques épreuves. Petit cran en dessous de Mario Party 5 mais reste bon.

Votre verdict
Catégorie
Party game / mini-jeux 4 joueurs 3+
Description
Mario et ses amis participent à des mini-jeux la nuit et le jour dans ce sixième Mario Party de Nintendo pour GameCube. Édité par Nintendo, sorti au Japon en mars 2005. Party game avec nouveau cycle jour-nuit influençant les mini-jeux, microphone compatible et modes variés.

Test de Mario Party 6

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Le cycle jour-nuit bouleverse les plateaux et le micro inclus invite à crier ses ordres dans des épreuves loufoques : voilà de quoi pimenter une formule déjà rodée. Les mini-jeux vocaux déclenchent des fous rires inédits, surtout en groupe. Inventif et chaleureux, il rappelle pourquoi ces soirées festives ne se démodent jamais.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,61 Go 📅18/11/2004
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Mario Party 6 (GameCube)

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Intérêt collection

Sixième opus bâti autour d'un cycle jour-nuit qui modifie les mini-jeux, livré avec un micro pour les épreuves vocales. Son intérêt collection se distingue par cet accessoire d'origine : un exemplaire jugé complet doit inclure le micro, souvent égaré, ce qui rend la version intégrale plus délicate à réunir que les autres Mario Party. Le tirage japonais, dans son coffret d'origine, attire les collectionneurs qui veulent le set micro inclus dans son écrin initial. La cote progresse à la fois pour le jeu et pour le set complet avec périphérique, recherché des collectionneurs soigneux.

Faut-il encore jouer à Mario Party 6 en 2026 ?

Sixième opus de la série, Mario Party 6 ajoute un cycle jour-nuit qui modifie le déroulement des mini-jeux et du plateau, ainsi qu'un microphone livré avec le jeu pour des défis vocaux. L'idée jour-nuit apporte un peu de fraîcheur et le micro propose des mini-jeux amusants quoique gadgets. Le coeur de l'expérience reste le même, brillant à plusieurs et limité en solo. Un party game soigné, à conseiller aux amateurs de la série en quête de variété festive plus que d'une refonte profonde.

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