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Mario Tennis (Europe)

Game Boy Color
🇬🇧
Test en
2001
84
Ad
✪ Testé le 14 mai 2026
80

Mario Tennis portable au gameplay arcade impeccable, doublé d'un mode RPG d'entraînement franchement attachant où le joueur monte un personnage de zéro. Liaison N64 pour les fans absolus. Un Camelot au sommet de son art portable.

Votre verdict
Catégorie
Sport 4 joueurs 3+
Description
Mario et ses amis s'affrontent sur des courts de tennis dans ce premier opus de la série Mario Tennis sur Game Boy Color. Édité par Nintendo, sorti en Europe en juillet 2001. Tennis arcade avec personnages Mario, mode RPG d'entraînement avec personnage à faire progresser, liaison avec Mario Tennis N64. Version multilingue.

Test de Mario Tennis

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,76 Mo 📅01/07/2001
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Mario Tennis (GBC)

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Intérêt collection

Pendant GBC du Mario Tennis Nintendo 64, conçu par Camelot autour d'un mode histoire à l'académie Royale où l'on incarne un joueur humain montant les échelons. Son intérêt collection repose sur ce mode RPG inédit, sur la passerelle Transfer Pak vers la version N64 qui débloque des personnages, et sur sa position dans la dernière fournée de cartouches GBC majeures, juste après le lancement de la GBA, ce qui en a réduit le tirage occidental.

Le plaisir à plusieurs

Tennis vif et accessible qui cache une vraie richesse tactique, parfait pour des matchs jusqu'à quatre où les échanges montent vite en intensité. Le plaisir oscille entre la compétition nerveuse en simple et la complicité du double, où couvrir son partenaire devient un jeu dans le jeu. Profiter du multi demande le câble Link et plusieurs machines, mais une fois lancé, il enchaîne les balles de match crispantes et les revanches immédiates.

Faut-il encore jouer à Mario Tennis en 2026 ?

Sur le terrain, le toucher de balle frappe par sa précision et sa lisibilité, qualités que beaucoup de jeux de tennis modernes peinent encore à atteindre. Le mode RPG d'entraînement, totalement absent du pendant N64, donne une vraie raison de s'investir dans la durée en faisant grimper un personnage de zéro. Le rythme reste nerveux, les matchs n'ont pas pris une ride, et la lecture des effets et des lobs est toujours aussi gratifiante. Une pépite Camelot qui conserve un intérêt très concret pour les amateurs de sport rétro.

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