Une stratégie Toaplan au tour par tour avec des monstres comme unités, façon Master of Monsters. Original, profond, à découvrir pour les amateurs du genre.
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Catégorie
Stratégie1 joueur7+
Description
Le joueur commande des armées de monstres et de créatures dans ce jeu de stratégie fantastique de System Soft pour Mega Drive. Édité par System Soft, sorti aux États-Unis en janvier 1991. Stratégie au tour par tour avec monstres à recruter et commander, batailles tactiques et conquête de territoires.
Test de Master of Monsters
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
La carte hexagonale est traitée avec une sobriété assumée, chaque terrain identifiable à sa texture, plaine, forêt, montagne, marais. Les créatures invoquées, dessinées comme des vignettes de bestiaire, se distinguent nettement les unes des autres, et les évolutions successives d'une même unité se lisent au premier regard.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Commander des armées de monstres et invoquer des créatures déploie une stratégie au tour par tour où le contrôle du terrain et la montée en puissance des unités décident de tout. Les cartes exigeantes récompensent la planification patiente et l'expérimentation. Cette profondeur tactique, dans un écrin fantastique, vaut au titre une longévité appréciée des amateurs du genre.
Infos techniques
💾0,29 Mo📅11/01/1991
Édité par Renovation
Prix, côte & rareté de Master of Monsters (Mega Drive)
Stratégie au tour par tour de System Soft portée sur Genesis par Renovation en 1991, Master of Monsters fait commander des armées de créatures sur des cartes hexagonales. Le wargen fantastique reste de niche sur 16 bits, et son tirage américain par un éditeur secondaire fut limité. La demande des amateurs de stratégie console et la rareté du complet expliquent une cote CIB triple du loose.
Faut-il encore jouer à Master of Monsters en 2026 ?
Stratégie au tour par tour signée System Soft, Master of Monsters fait commander des armées de créatures fantastiques que l'on invoque, fait évoluer et déploie sur des cartes quadrillées. Le système de classes, la gestion du mana et les affrontements tactiques offrent une profondeur remarquable, proche d'un échiquier fantasy. La réalisation reste sobre et le rythme posé. Pour un amateur de tactical RPG rétro ou un curieux des wargames de fantasy sur 16 bits, le titre garde une richesse stratégique réelle et une vraie rejouabilité.