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Max Payne (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2001
74
Ad
✪ Testé le 9 janvier 2026
68

TPS néo-noir de Remedy avec le mécano bullet-time et une narration en comic strips. Max Payne, flic en deuil, traque ses ennemis dans un New York hivernal pluvieux. Le slow-motion des gunfights, l'atmosphère noire et le scénario intense en font un titre mémorable sur PS2.

Votre verdict
Catégorie
TPS 1 joueur 16+
Description
Third-person shooter de Remedy et Rockstar Games sortie en 2002 (Japon, Europe, USA), portage console du PC de 2001. New York neigeuse, hiver, le flic Max Payne traque les responsables de la mort de sa famille. Bullet-time signature, monologues façon roman noir, esthétique BD : un classique narratif de la PS2.

Test de Max Payne

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
MAX
Scénario
"Magistral"
Flic brisé par le meurtre de sa famille, Max s'enfonce dans une New York glaciale pour assouvir une vengeance sans issue. Narré comme un roman noir illustré, le récit distille fatalisme, douleur et métaphores hard-boiled d'une intensité rare. Ce polar désespéré a imposé un ton inédit, toujours imité depuis.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,5 Go 📅06/12/2001
Édité par Rockstar Games

Prix, côte & rareté de Max Payne (PS2)

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Action à la troisième personne de Remedy, Max Payne impose le bullet time au genre, permettant de ralentir le temps pour des fusillades chorégraphiées d'une intensité inédite. Le récit néo-noir désespéré, raconté en bandes dessinées, et l'ambiance new-yorkaise sous la neige donnent une vraie identité littéraire au titre. La rigidité de certaines séquences et une réalisation datée sur PS2 ont vieilli. Un classique du jeu d'action à conseiller aux amateurs de fusillade stylisée et de récit noir cinématographique.

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