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Mega Man II (USA)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1992
76
Ad
✪ Testé le 17 mai 2024
70

Mega Man II Game Boy. Robot Masters mixés des NES 3 et 4, level-design plus solide que le premier. La franchise gagne en cohérence, le scrolling est plus fluide. Reste un Mega Man moyen, mais correct. Le vrai sommet de la branche Game Boy arrivera plus tard avec Mega Man V.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Deuxième Mega Man sur Game Boy combinant des Robot Masters des épisodes 3 et 4 NES dans de nouveaux niveaux. Édité par Capcom, sorti en 1991 en Europe et aux États-Unis. Huit Robot Masters des NES 3 et 4, mécaniques de tir et saut classiques, niveaux adaptés à la Game Boy et boss finaux.

Test de Mega Man II

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,08 Mo 📅01/01/1992
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Mega Man II (Game Boy)

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Intérêt collection

Mega Man II, version américaine du deuxième Mega Man portable de Capcom, distincte du tirage européen. Reprenant des Robot Masters de plusieurs épisodes, elle s'inscrit dans la série Game Boy du robot bleu que les amateurs cherchent à compléter. Son intérêt de collection se joue surtout dans la comparaison régionale et dans la demande des collectionneurs pour l'intégralité de la lignée portable de Mega Man.

Des boss mémorables

Deuxième sortie nomade, elle aligne huit Robot Masters puisés dans deux épisodes et introduit Quint, étrange double chevauchant un marteau-piqueur sauteur. Le combat reste affaire de patterns et de bonnes armes à dégainer, récompensant l'observation. Malgré quelques aspérités techniques, la galerie de boss et son tueur excentrique gardent un charme attachant pour les collectionneurs.

Faut-il encore jouer à Mega Man II en 2026 ?

Deuxième Mega Man sur Game Boy, Mega Man II combine des Robot Masters des épisodes NES 3 et 4 dans de nouveaux niveaux, avec les mécaniques classiques de tir et de saut. L'action conserve sa précision et le sentiment de progression par armes acquises, mais cet opus est souvent jugé le plus faible de la sous-série portable, en raison d'un équilibrage discutable et de quelques choix de design. Un Mega Man de poche correct mais perfectible, à réserver surtout aux fans désireux de compléter la série.

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