Mega Man III Game Boy. Robot Masters mixés des NES 5 et 6, level-design encore plus mature. La franchise s'affirme sur portable, le combat est plus précis. Bon Mega Man portable, déjà très solide, et le sommet Mega Man V arrive. À enchaîner sans hésiter avec le IV puis le V.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Troisième Mega Man sur Game Boy avec des Robot Masters issus des épisodes NES 5 et 6 dans de nouveaux stages. Édité par Capcom, sorti en 1992 en Europe et aux États-Unis. Huit Robot Masters des épisodes NES 5 et 6, armes copiées après chaque boss, Rush le chien compagnon et boss du Dr. Wily.
Test de Mega Man III
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Le troisième épisode portable soigne particulièrement ses adversaires de fin de parcours, dessinés bien plus grands que la norme et animés avec assez d'images pour que leurs phases d'attaque se lisent à l'avance. Le reste du dessin suit une règle stricte de contraste : le héros et les projectiles occupent les valeurs claires, les décors les valeurs sombres, sans exception.
Les morceaux privilégient les mélodies aiguës portées par une seule voie, décision qui les rend perçantes sur le haut-parleur d'origine et empêche qu'elles se noient dans les bruitages de tir. Les thèmes d'adversaire adoptent chacun une signature rythmique différente, et le motif d'entrée en scène, deux mesures à peine, sert de générique commun à tout le jeu.
Mega Man III, version européenne du troisième Mega Man portable de Capcom, mêlant des Robot Masters de plusieurs épisodes console, sur Game Boy. Apprécié pour sa réalisation et son équilibre, ce volet figure parmi les plus solides de la série Game Boy. Son intérêt de collection tient à cette bonne réputation et à une diffusion PAL plus mesurée que les tirages américains, ce qui le rend un peu plus difficile à dénicher.
Des boss mémorables
Troisième virée portable, elle réunit des Robot Masters de plusieurs épisodes et confie son climax à Punk, tueur qui se roule en boule hérissée à pleine vitesse. Esquiver puis riposter avec l'arme adéquate reste la clé d'affrontements nerveux. Un level design resserré et des boss bien rythmés affirment la montée en qualité de cette lignée méconnue.
Faut-il encore jouer à Mega Man III en 2026 ?
Troisième Mega Man sur Game Boy, Mega Man III réunit des Robot Masters des épisodes NES 5 et 6 dans de nouveaux stages et introduit le chien compagnon Rush. Mieux équilibré et plus généreux que ses prédécesseurs portables, il offre un level design soigné, une action précise et une vraie satisfaction dans l'enchaînement des armes. C'est souvent le mieux considéré des Mega Man Game Boy. Un excellent run and gun de poche qui a très bien vieilli, à conseiller aux fans de la série comme aux amateurs d'action 2D.