Mega Man IV Game Boy. Premiers Robot Masters originaux Game Boy (pas tirés du NES), nouveau système d'items via boutique de Eddie. Présentation soignée, scrolling fluide, équilibrage juste. C'est un excellent Mega Man portable, presque au niveau de Mega Man V. Vraie pépite à découvrir pour fan de la franchise.
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Description
Quatrième Mega Man sur Game Boy avec des Robot Masters originaux non issus des épisodes NES et un nouveau système d'items. Édité par Capcom, sorti en 1993 en Europe et aux États-Unis. Six Robot Masters inédits du Dr. Wily, boutique d'items avec Mega Man's P-Chip, nouvelles armes et niveaux originaux.
Test de Mega Man IV
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
L'épisode juxtapose deux générations d'adversaires, ceux repris des versions de salon et ceux créés pour l'occasion, et le dessin doit les faire cohabiter sans rupture de style : les silhouettes reprises sont redessinées à la même échelle, avec le même nombre de valeurs, si bien qu'aucun ne paraît importé. Les décors de fin de parcours abandonnent les usines pour des intérieurs plus sombres.
La partition se distingue par des lignes de basse mobiles qui tiennent lieu de moteur rythmique en l'absence de vraie batterie, la voie de bruit étant réservée aux impacts. Les thèmes des adversaires repris sont réécrits plutôt que transposés, si bien que l'on reconnaît une intention sans entendre une citation, et le morceau final ralentit là où le genre accélère d'ordinaire.
Version US NTSC de Mega Man IV sur Game Boy, signée Capcom et bien plus diffusée en Amérique du Nord que sur les autres marchés. Quatrième volet de la sous-série portable, il sort tardivement sur monochrome alors que l'attention bascule déjà vers les machines 32 bits, ce qui en a fait un tirage de fin de cycle. Les complétistes Mega Man le traquent pour boucler la ligne Game Boy, et l'exemplaire US complet en boîte carton propre se révèle moins évident à réunir qu'un épisode de console de salon.
Des boss mémorables
Quatrième opus baladeur, plus ambitieux, il propose des Robot Masters mêlés de deux générations et un duel marquant face à Ballade, dont les projectiles explosent en croix. Achats d'objets et armes variées enrichissent la préparation des combats. Mise en scène soignée et difficulté mieux dosée en font l'un des sommets de la série sur la console.
Faut-il encore jouer à Mega Man IV en 2026 ?
Premier Mega Man Game Boy à proposer ses propres Robot Masters plutôt que de recycler ceux du NES, ce quatrième volet portable affirme une vraie identité. Le système d'achat d'items via Eddie ajoute une couche stratégique bienvenue, la présentation est plus soignée que les opus précédents et le scrolling reste fluide. La difficulté est calibrée plus juste, ce qui rend l'expérience plus accueillante pour qui découvre la série en portable. Sans atteindre tout à fait V, c'est un excellent Mega Man, encore aujourd'hui un bel achat pour amateur d'action 2D précise.