Metroid Other M divise par son approche narrative, signée Team Ninja en collaboration avec Sakamoto. Samus a une voix et un passé émotionnel détaillé, gameplay 3D côté avec auto-aim accessible. Combat dynamique, exploration linéaire avec retours en arrière, segments first-person ponctuels. Direction cinématique très présente. Beau techniquement mais clivant côté écriture pour fans Metroid. Une expérience hybride à juger sur ses propres mérites.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Team Ninja et édité par Nintendo au Japon en septembre 2010. La chasseuse de primes Samus Aran affronte la Fédération Galactique corrompue et l'organisation Autre M dans des environnements post-apocalyptiques. Gameplay hybride entre vues première et troisième personne, Wiimote pointée pour passer en première personne, narration cinématique dense et rapport mère-fils entre Samus et Adam Malkovich. Cinquième épisode principal de la saga Metroid.
Test de Metroid - Other M
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Team Ninja donne à la saga un fini industriel et lustré. Les coursives du vaisseau sont blanches, sans salissure, éclairées par des bandeaux réguliers, et les biotopes artificiels enfermés à bord se lisent comme des vitrines climatisées plutôt que comme des planètes. L'armure elle-même est redessinée en courbes plus douces, et le visage découvert de la chasseuse change tout son rapport à la caméra.
La bande-son cède presque tout le terrain aux machines. Ronflements de ventilation, alarmes lointaines, cliquetis de sas tiennent lieu d'accompagnement pendant de longues séquences, et la musique proprement dite n'intervient qu'aux moments où le récit reprend la main. Les motifs historiques de la saga ne reviennent alors que par fragments, et cette rareté leur rend leur poids.
Confiée à Team Ninja, cette aventure plus orientée action mêle tir et corps-à-corps, avec une esquive réflexe pour enchaîner sur des achèvements rapprochés. Ses gardiens convoquent de vieilles terreurs, du spectral Phantoon au cauchemardesque Nightmare, jusqu'au retour rageur de Ridley. Lisibles et nerveux, ces combats misent sur le timing et la sensation de puissance plus que sur l'exploration.
Faut-il encore jouer à Metroid - Other M en 2026 ?
Action-aventure signée Team Ninja et Nintendo, Metroid - Other M mêle exploration à la Metroid, combats nerveux à la troisième personne et passages en vue subjective, avec une narration cinématographique inédite pour la série. La fluidité des affrontements, la maniabilité à la télécommande tenue à l'horizontale et l'ambiance science-fiction séduisent. Le récit dirigiste, le traitement de Samus et le rythme haché par les cinématiques divisent fortement. Une aventure clivante pour les fans de Metroid curieux d'une approche action atypique.