Premier Monster Hunter Wii et premier épisode HD de la série. Chasse de monstres géants en équipe de quatre, gestion d'armes lourdes, dépeçage et amélioration de stuff. Nouveauté majeure : chasse sous-marine spectaculaire. Online Wii très actif à l'époque, multi local en split-screen impossible mais transferts entre joueurs faciles. Référence du genre, courbe d'apprentissage exigeante mais grisante.
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Catégorie
Action-RPG4 joueurs12+
Coopératif
Description
RPG d'action de chasse aux monstres développé et édité par Capcom au Japon en août 2009. Des chasseurs équipés de lourdes armures affrontent d'immenses créatures dans des environnements naturels variés en ligne avec d'autres joueurs. Systèmes d'armures et d'armes à forger à partir des matériaux collectés, arènes sous-marines uniques à la Wii, quatre chasseurs en coopératif en ligne et gameplay d'endurance exigeant. Version japonaise de Monster Hunter Tri, premier épisode HD de la franchise.
Test de Monster Hunter 3 tri-
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Tout est réglé sur la disproportion. Capcom cadre les créatures de manière à ce qu'elles débordent de l'écran, ailes qui mangent le ciel, flancs qui bouchent l'horizon, tandis que le chasseur reste une petite silhouette compacte. Le village Moga, bâti à hauteur d'homme en bois et en filets, sert d'étalon : on y revient pour mesurer ce que l'on vient d'affronter.
Le thème du village Moga est le fil de toute la bande-son. Porté par des cordes discrètes et une flûte, il se réécrit selon l'heure et la saison, plus lumineux au matin, presque murmuré la nuit, et prend chaque fois le contrepied du vacarme laissé derrière soi. C'est là, entre deux départs, que la partition installe son attachement.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Traquer des monstres colossaux, dépecer leurs dépouilles et forger un meilleur équipement installe une boucle de chasse où chaque pièce rare justifie « encore une quête ». Préparation, chasse sous-marine et apprentissage des patterns enchaînent objectifs et récompenses. Le farming est exigeant et chronophage, mais la montée en maîtrise et la coopération gardent une emprise redoutable.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Forger une panoplie complète impose de chasser sans relâche : chaque monstre abattu livre des matériaux rares qu'il faut farmer pour fabriquer armures et armes, et chaque pièce ouvre l'accès à des proies plus redoutables. La boucle d'endurance, les arènes sous-marines inédites et la coopération en ligne à quatre étirent la durée sur des centaines d'heures. Cette progression exigeante mais gratifiante fonde sa réputation.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Version japonaise de Monster Hunter 3 tri, qui porte la chasse coopérative de Capcom sur Wii avec un nouvel élan, accompagnée d'un disque de démonstration Taikenban pour le marché local. Son tirage nippon et la ferveur de la communauté chasseur en font une pièce appréciée. Son intérêt tient à ce statut d'origine d'un tournant de la série plus qu'à une rareté extrême.
Des boss mémorables
Ici, chaque grande bête est un boss à part entière, étudié comme un fauve : déplacements, signes de fatigue et fenêtres d'attaque se lisent au fil de longues traques. Le redoutable Lagiacrus, dragon des mers introduit ici, oblige même à se battre sous l'eau. Loin de la force brute, ces affrontements récompensent la préparation, l'observation et la persévérance, pour un frisson de chasse unique.
Le plaisir à plusieurs
Chasse coopérative où jusqu'à quatre traqueurs unissent leurs forces pour abattre des monstres colossaux, à se coordonner et à se partager les rôles. L'entraide est le cœur de l'expérience : pister, piéger et soigner ensemble fait toute la différence face aux bêtes. Les serveurs d'origine ont fermé, mais la chasse en local garde une intensité grisante et un sentiment d'accomplissement partagé inégalable.
Faut-il encore jouer à Monster Hunter 3 tri- en 2026 ?
Monster Hunter Tri marque l'arrivée de la saga de chasse sur Wii, et reste l'un des plus beaux épisodes de cette époque. Traquer des monstres gigantesques, étudier leurs comportements, préparer ses expéditions et façonner son équipement à partir des dépouilles compose une boucle d'une profondeur addictive, exigeante mais infiniment gratifiante. L'ajout de zones aquatiques et la chasse en coopération, en local comme jadis en ligne, étoffent une formule déjà magistrale. La courbe d'apprentissage rude récompense la patience. Si le volet en ligne d'origine a fermé, la chasse solo et locale demeure passionnante. Pour le chasseur dans l'âme, ce titre reste une référence.