Monster Hunter 3 tri-のレビュー
すべては大きさの落差に合わせて調整されている。カプコンは翼が空を覆い、脇腹が地平を塞ぐように怪物を捉え、狩人は小さく引き締まった影のままにする。木と網で人の背丈に建てられたモガの村が物差しとなり、そこへ戻って今の相手を測り直すことになる。
モガの村の主題が音楽全体を貫く糸である。控えめな弦と笛に運ばれ、時刻と季節に応じて書き直され、朝は明るく、夜はほとんど囁きになり、そのたび背後に残してきた喧噪と正反対の顔を見せる。愛着はここ、二度の出発の合間に育っていく。
巨大なモンスターを追い詰め、その亡骸を剥ぎ取り、より優れた装備を鍛え上げる――そんな狩りのループでは、希少な素材一つが「もう一狩り」を正当化してしまう。準備に水中狩猟、攻撃パターンの把握が目標と報酬を次々に連ねていく。素材集めは過酷で時間を食うが、腕前の上達と仲間との協力が恐ろしいほどの吸引力を保つ。
一式の装備を整えるには絶え間ない狩りが要る。倒した大型モンスターから出る希少素材を周回で集め、防具や武器を作り、新装備がより強い獲物への道を開く。スタミナを軸とした駆け引きや水中フィールド、四人協力プレイが寿命を数百時間に延ばす。歯ごたえと達成感の両立が評判を支えている。