Description
Première transition 3D de la série Mortal Kombat de Midway, combat versus en polygones avec Fatalities sanglantes. Créé par Midway et Eurocom, sorti en 1998 aux États-Unis et en Europe sous le titre Mortal Kombat 4. Quinze combattants en 3D dont Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang et Quan Chi, mode arme contextuel, Fatalities et bande son arcade. Édition occidentale sous le titre Mortal Kombat 4.
Test de Mortal Kombat 4
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Le passage à la 3D apporte des armes, des décors interactifs et une nouvelle dimension aux affrontements, sans rien renier de la violence stylisée de la série. Sentir l'impact d'un coup et lâcher une fatalité spectaculaire reste un plaisir immédiat et transgressif. Nerveux, généreux et taillé pour le duel, un volet qui modernise la formule sans la trahir.
Le passage à la 3D ajoute des armes et des esquives latérales qui renouvellent le duel sanglant, et chaque round gagné appelle aussitôt la revanche. Débloquer les fins et maîtriser les Fatalities en arène relance les essais. Le système reste raide et le portage modeste, mais la surenchère gore et le plaisir coupable du versus gardent un attrait tenace à plusieurs.
Premier passage en 3D de la série, ce volet ajoute armes et nouvelles arènes à une formule déjà riche en Fatalities et en secrets. Débloquer les combattants, maîtriser chaque style et enchaîner les versus prolonge le plaisir bien au-delà de la première partie. Cette générosité de contenu offre une rejouabilité que les amateurs de combat apprécient.