Description
Jeu de puzzle de creusement développé par Namco et édité au Japon en août 2001. Susumu Hori creuse verticalement à travers des couches de blocs colorés en les détruisant lorsqu'ils correspondent à ceux du dessus, tout en gérant une jauge d'air qui se vide en descendant. Plusieurs modes dont Mission et Time Attack, niveaux de difficulté croissante, bonus de score en enchaînant les destructions et personnages à débloquer. Suite du Mr. Driller original avec de nouvelles mécaniques.
Test de Mr. Driller 2
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Creuser toujours plus bas en gérant sa réserve d'air transforme un principe enfantin en course nerveuse contre l'étouffement. La lecture rapide des blocs et l'enchaînement des éboulements créent une tension addictive parfaite pour de courtes sessions. Coloré et immédiat, ce puzzle d'action n'a aucune raison de lasser et reste un plaisir vif.
Forer toujours plus bas en gérant la couleur des blocs et une réserve d'air qui fond à vue d'œil : la tension grimpe à chaque mètre creusé. Le plaisir naît de ce mélange de réflexe et de calcul express, où une seule erreur enterre tout. Le mode à deux écrans ajoute une rivalité jubilatoire. Coloré, nerveux et terriblement addictif, un puzzle vertical qui happe d'emblée.
Creuser toujours plus bas en gérant la chute des blocs et sa réserve d'air installe une descente nerveuse où chaque mètre gagné relance l'envie d'aller plus profond. Enchaîner les couleurs et éviter l'asphyxie procure une tension immédiate et limpide. Le principe varie peu, mais cette course vers le fond reste un piège parfait pour multiplier les manches courtes.