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Mr. Driller 2 (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Test en
2001
82
Ad
✪ Testé le 1 juin 2025
76

Mr. Driller 2 sur GBA, creuser en évitant l'écrasement, addictif et nerveux. Mécaniques simples mais profondeur réelle. Un puzzle arcade de haute qualité qui tient bien la route.

Votre verdict
Catégorie
Puzzle 1 joueur 3+
Description
Jeu de puzzle de creusement développé par Namco et édité au Japon en août 2001. Susumu Hori creuse verticalement à travers des couches de blocs colorés en les détruisant lorsqu'ils correspondent à ceux du dessus, tout en gérant une jauge d'air qui se vide en descendant. Plusieurs modes dont Mission et Time Attack, niveaux de difficulté croissante, bonus de score en enchaînant les destructions et personnages à débloquer. Suite du Mr. Driller original avec de nouvelles mécaniques.

Test de Mr. Driller 2

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2,3 Mo 📅19/07/2001
Édité par Namco

Prix, côte & rareté de Mr. Driller 2 (GBA)

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Intérêt collection

Édition PAL européenne de Mr. Driller 2, distribuée par Namco sans contrepartie nord-américaine retail cartouche, ce qui en fait pour le marché collection une variante régionale relativement discrète du catalogue Driller GBA. Tirage Namco Europe court, boîte cartonnée européenne fragile, l'exemplaire complet identifié PAL avec notice intacte reste un objet précis pour les complétistes Mr. Driller hors États-Unis, attentifs à la circulation limitée du titre.

Faut-il encore jouer à Mr. Driller 2 en 2026 ?

Mr. Driller 2 reste l'un des puzzles arcade les plus addictifs jamais portés sur GBA. Le concept de descente vertical, gestion d'oxygène et chaînes de blocs de même couleur conserve une simplicité immédiate doublée d'une profondeur stratégique qui se révèle sur les niveaux profonds. Les modes Mission Driller proposent de petits puzzles à résoudre qui prolongent intelligemment l'expérience. Le pixel art Namco est lumineux et lisible. Une cartouche idéale pour des sessions courtes, et un excellent rappel de ce que l'arcade savait condenser.

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