SRPG de Sega avec un gameplay accessible et une direction artistique soignée. Moins profond que Fire Emblem mais bon point d'entrée dans le genre. Agréable pour débutants en tactique, manque de challenge pour les vétérans.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Stratégie-RPG en vue isométrique avec des batailles tactiques au tour par tour dans un univers fantastique. Édité par Sega, sorti aux États-Unis en 1996. Six personnages aux classes diversifiées, combats hexagonaux contre des armées de monstres, missions scénarisées avec dialogues, graphismes isométriques colorés. L'un des premiers RPG tactiques sur Saturn, version occidentale de Riglord Saga.
Test de Mystaria - The Realms of Lore
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,23 Go📅30/11/1995
Édité par Sega
Prix, côte & rareté de Mystaria - The Realms of Lore (Saturn)
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Stratégie-RPG signée Sega, Mystaria propose des batailles tactiques au tour par tour sur des champs de bataille en trois dimensions, où le placement, la portée des attaques et la magie déterminent l'issue des affrontements. La vue isométrique pivotable et l'approche tactique tranchent avec les RPG d'action de l'époque, dans un univers de fantasy classique. La réalisation 3D précoce accuse son âge et le rythme reste posé. Pour un amateur de tactical-RPG rétro ou un curieux des premières expériences 3D du genre, le titre garde une profondeur stratégique et un intérêt historique préservés.