Replongeant dans l'ère Tensho, cet épisode pousse encore la gestion : provinces à développer, vassaux à fidéliser, batailles enrichies et arbre diplomatique plus retors, le tout sur une carte du Japon qu'il faut conquérir clan par clan. Chaque campagne se compte en longues sessions, et la variété des seigneurs jouables comme des points de départ historiques relance sans cesse l'expérience. Cette profondeur tactique en fait un titre que les stratèges patients dévorent encore.