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Notam of Wind (Japan / Asia)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1997
74
Ad
✪ Testé le 23 août 2023
68

Notam of Wind est un JRPG japonais de niche pour PS1. Exploration de donjons et combats tour par tour dans un univers fantasy classique. Moins connu que les grands titres du genre mais propose une expérience JRPG honnête et accessible pour les amateurs du genre sur la console Sony.

Votre verdict
Catégorie
Application 1 joueur 7+
Description
Application aérienne japonaise signée Sony Computer Entertainment, où le joueur survole des paysages aériens en planeur sans objectif autre que la contemplation. Créé par Sony Computer Entertainment, sorti en 1999 au Japon et en Asie sous le titre Notam of Wind. Plusieurs paysages aériens à survoler librement, contrôle de planeur sans buts ni stress, mode photographe aérien et bande son ambient atmosphérique. Édition japonaise et asiatique sous le titre Notam of Wind.

Test de Notam of Wind

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Bâclé"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Très facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,14 Go 📅07/08/1997
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Notam of Wind (PS1)

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Intérêt collection

Notam of Wind, expérience japonaise et asiatique de vol contemplatif en ballon, à mi-chemin du jeu et de la promenade méditative, loin des standards de l'action. Cette proposition atypique n'a jamais quitté l'Asie et reste peu connue, ce qui en fait une curiosité pour les amateurs d'objets vidéoludiques hors normes. Son intérêt tient à ce parti pris singulier et à sa diffusion régionale restreinte.

Faut-il encore jouer à Notam of Wind en 2026 ?

Production japonaise atypique et confidentielle, Notam of Wind mise sur une expérience contemplative axée sur le vol et l'atmosphère plutôt que sur l'action ou le score, fidèle à une veine d'oeuvres planantes propres au catalogue PlayStation nippon. La direction artistique épurée et l'ambiance posée installent un moment de calme à rebours des productions nerveuses de l'époque. Le rythme lent, le concept de niche et l'exclusivité japonaise réservent l'expérience à un public averti, amateur de curiosités vidéoludiques.

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