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Omega Boost (Japan)

PlayStation
🇬🇧 🇯🇵
Test en
1999
80
Ad
✪ Testé le 13 janvier 2025
72

Omega Boost est un jeu de combat spatial en 3D développé par Polyphony Digital avant Gran Turismo. Gameplay de rail shooter arcade avec contrôles libres, visuellement impressionnant. La vitesse et les effets visuels sont spectaculaires pour la PS1. Un jeu de niche sous-estimé qui mérite sa place dans la ludothèque PS1.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 12+
Description
Shoot them up japonais signé Polyphony Digital, où le pilote Mecha Boost combat l'IA Alpha Core en environnements 3D libres entre planètes. Créé par Polyphony Digital et Sony Computer Entertainment, sorti en 1999 au Japon, aux États-Unis et en Europe sous le titre Omega Boost. Combat 3D libre à 360 degrés autour d'environnements planétaires, neuf missions plus boss étendus, mode replay cinématique et bande son rock signée Akihiko Matsumoto. Édition multi-régionale sous le titre Omega Boost.

Test de Omega Boost

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,32 Go 📅22/07/1999
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Omega Boost (PS1)

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Intérêt collection

Version japonaise d'origine d'Omega Boost, unique incursion du studio Polyphony Digital hors de la course automobile, un shooter de mechas sur rail nerveux et spectaculaire. Cette parution première porte l'intérêt de la source d'un titre devenu culte par sa rareté de catalogue chez un studio prestigieux. Son attrait tient à ce statut d'objet à part dans une ludographie autrement vouée à Gran Turismo.

Faut-il encore jouer à Omega Boost en 2026 ?

Shooter de mecha signé Polyphony Digital, Omega Boost propulse le joueur aux commandes d'un robot de combat dans des arènes spatiales en 3D à 360 degrés, où l'on enchaîne vagues d'ennemis et boss titanesques à un rythme effréné. La sensation de vitesse, la mise en scène spectaculaire et les cinématiques en images de synthèse soignées en font une vitrine technique de la PlayStation. La durée de vie courte et un gameplay répétitif tempèrent l'enthousiasme. Un shooter nerveux pour les amateurs d'action spatiale et de mechas.

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