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Omega Boost (Japan)

PlayStation
🇬🇧 🇯🇵
当時のレビュー
1999
80
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✪ レビュー日 2025年1月13日
72

Gran Turismo以前にPolyphony Digitalが開発した3D宇宙戦闘ゲームOmega Boost。自由な操作でのレールシューターアーケードゲームプレイ、視覚的に印象的。速度とビジュアルエフェクトはPS1としては壮観だ。PS1ライブラリに適した過小評価されたニッチゲームだ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 12+
説明
Mecha Boostのパイロットが惑星環境を自由3Dで飛び回りAlpha Core AIと戦う、ポリフォニー・デジタルの日本産シューティング。ポリフォニー・デジタルとソニーコンピュータエンタテインメントが制作し、1999年に日本、米国、欧州で「Omega Boost」のタイトルで発売。惑星環境を360度自由3D戦闘、九ミッションに拡張ボス、シネマティック・リプレイモード、松本明彦のロック楽曲が特徴。Omega Boostのタイトルの多地域版。

Omega Boostのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,32 GB 📅22/07/1999
発売元 Sony Computer Entertainment

Omega Boost(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Omega Boostのオリジナル日本版。Polyphony Digitalがレース以外に挑んだ唯一の作で、機敏で派手なレール式メカシューティングだ。この初出版は、名門スタジオの目録における希少さゆえカルト化した作品の源という妙味を帯びる。Gran Turismoに捧げられた作品歴のなかの異色作という位置づけに魅力がある。

Omega Boostは2026年でも遊ぶ価値がある?

ポリフォニー・デジタルによるメカシューティング、オメガブーストは、360度の3D宇宙空間を舞台に、戦闘ロボを操り、敵の波と巨大ボスを疾走するテンポで連ねます。スピード感、派手な演出、丁寧なCGムービーが、PlayStationの技術力の見本にしています。短めのボリュームと反復的なゲーム性が熱を冷まします。宇宙アクションとメカが好きな人向けのテンポの良いシューティングです。

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