RPG papier mâché signé Intelligent Systems, plein de charme et d'humour. Le monde 2D plat au style livre illustré séduit immédiatement, les combats au tour par tour intègrent des QTE de précision et les compagnons recrutés ont tous une vraie personnalité. Un Mario RPG accessible et délicieux.
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Catégorie
RPG1 joueur3+
Description
RPG au tour par tour innovant avec Mario dans un monde en papier 2D plat sauvant la Star Rod des griffes de Bowser. Édité par Nintendo, sorti en 2000 au Japon sous le titre Mario Story et en 2001 en Europe et aux États-Unis. Compagnons à recruter, combats stylisés, narration humoristique et sept chapitres variés.
Test de Mario Story
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Personnages plats comme du papier découpé évoluant dans des décors en relief : le contraste donne un style charmant et immédiatement reconnaissable. Couleurs vives, pliures et animations malicieuses transforment chaque scène en théâtre d'origami. Cette idée visuelle, tendre et inventive, n'a rien perdu de sa fraîcheur.
Signée Yuka Tsujiyoko, la musique pétille de mélodies enjouées et jazzy, une par chapitre, qui épousent la fantaisie du monde de papier. Chaque thème, terriblement accrocheur, donne envie de fredonner entre deux combats. Cette fraîcheur mélodique, pleine d'esprit, fait tout le charme de cette aventure singulière.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Enchaîner des combats au tour par tour rythmés par des actions minutées, recruter des partenaires aux pouvoirs complémentaires et fouiller un royaume de papier tisse une progression douce mais happante. Chaque chapitre ouvre une zone, une capacité, un secret de plus. Le rythme reste tranquille, mais l'écriture espiègle et la variété des situations donnent envie de continuer.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Sauver la Star Rod aux côtés d'un Mario de papier déploie un RPG au tour par tour plein d'esprit, riche en chapitres variés. Recruter des partenaires, fouiller les décors et relever les quêtes annexes retient de longues heures. Cet équilibre d'humour, de rythme et de générosité vaut au titre une durée de vie chère aux amateurs de RPG.
Édition japonaise de Paper Mario, distribuée par Nintendo Japan en août 2000 sous le titre local Mario Story. La cartouche japonaise précède de six mois la sortie occidentale et conserve les dialogues originaux signés Intelligent Systems, plus denses et chargés en jeux de mots traduits ensuite avec créativité par l'équipe de localisation Treehouse. Sa singularité tient à cette intégrité textuelle d'origine, point de référence pour les amateurs RPG Intelligent Systems.
Faut-il encore jouer à Mario Story en 2026 ?
Sorti en 2000 au Japon puis en 2001 en Occident sur Nintendo 64, connu au Japon sous le titre Mario Story, ce projet d'Intelligent Systems réinvente le RPG de Mario dans une direction artistique en papier découpé d'un charme inimitable. Le combat au tour par tour, fondé sur le timing des commandes d'action et l'usage de partenaires aux talents distincts, conjugue accessibilité et profondeur. L'écriture pleine d'esprit, les chapitres variés et l'humour tendre composent une aventure chaleureuse. Le rythme par moments dirigiste se ressent. Un excellent RPG accessible, à conseiller aux amateurs de combat au tour par tour rythmé et d'univers charmant.