Mariage improbable mais brillant entre flipper et Pokémon, avec deux tables Rouge et Bleue aux mécaniques propres. Attraper des Pokémon en gagnant des bonus est un vrai régal et la vibration GBC apporte un petit plus. Coup de génie hybride.
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Catégorie
Flipper1 joueur3+
Description
Le joueur attrape des Pokémon sur des tables de flipper rouge et bleue dans cet opus original de la saga mélangeant pinball et collection de Pokémon. Édité par Nintendo, sorti en Europe en septembre 1999. Deux tables Red et Blue aux mécaniques distinctes, bonus de capture de Pokémon, compatibilité Rumble Pak vibrant, Super Game Boy. Version multilingue.
Test de Pokemon Pinball
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Détourner le flipper pour attraper des Pokémon était une idée brillante : chaque bille relancée peut faire éclore un œuf ou capturer une nouvelle créature. L'adrénaline du score se double du plaisir de remplir son Pokédex. Vibrant, rythmé, étonnamment profond, il transforme une partie de flipper en chasse trépidante dont on redemande.
Addiction
"Obsédant"
Lancer la bille, déclencher les bonus et capturer des Pokémon sur le plateau marie l'arcade pure à la collection avec un brio inattendu. Chaque partie vise un meilleur score, une espèce supplémentaire ou un mode débloqué, et la relance est immédiate après la chute. La table tourne vite en rond, mais ce flipper malin reste un aimant à parties express.
Cartouche atypique parmi les spin-offs de la première génération, intégrant un module Rumble alimenté par une pile AAA dédiée logée dans le boîtier de la cartouche. Cette configuration physique inhabituelle, brevetée par Nintendo et HAL Laboratory, conditionne l'état des collectionneurs : les exemplaires sans corrosion du compartiment pile sont devenus la mesure de référence. Le compartiment scellé d'origine est un atout supplémentaire.
Faut-il encore jouer à Pokemon Pinball en 2026 ?
Pokémon Pinball reste l'un des hybrides les mieux exécutés de l'ère Game Boy Color. Les deux tables Rouge et Bleue ont chacune leurs règles propres, leurs cycles d'évolution et leurs lieux à débloquer, ce qui justifie largement de basculer de l'une à l'autre. Le rumble intégré à la cartouche donne un retour très physique qui rapproche curieusement le jeu d'un vrai meuble, et la mécanique de capture maintient une boucle d'objectifs claire. À conseiller à qui aime les flippers et veut un Pokémon court mais qui tient debout.