Valve livre la suite parfaite de Portal avec un mode coop dément et une écriture qui culmine en duos GLaDOS et Wheatley signés Stephen Merchant. Les énigmes brillent, la mise en scène frappe juste, et le tout reste un sommet du puzzle game contemporain absolument indispensable.
Votre verdict
Catégorie
Puzzle4 joueurs12+
Coopératif
Écran partagé
Description
Jeu de puzzle développé par Valve et édité par EA en avril 2011. Chell retourne dans les laboratoires d'Aperture Science et affronte l'IA GLaDOS ainsi que la nouvelle IA Wheatley dans des chambres de test au portail. Mécaniques de portail ouvrant deux téléporteurs permettant des solutions physiques inventives, narration humoristique et satirique et coopération deux joueurs Atlas et P-Body. Suite du Portal original unanimement acclamée.
Test de Portal 2
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Esthétique de laboratoire aseptisé contrastant avec des ruines envahies de végétation : le jeu joue du propre et du délabré avec une intelligence rare. La lisibilité des décors et l'humour visuel servent directement les énigmes. Cette direction artistique, épurée et maligne, fait figure de modèle de design au service du gameplay.
Signée Mike Morasky, la musique déploie une électro-ambient générative et joueuse, où textures synthétiques et bips robotiques épousent l'esprit malicieux des énigmes. La chanson finale « Want You Gone » couronne l'aventure d'un trait d'humour irrésistible. Cette identité sonore inventive et décalée fait tout le charme singulier du jeu.
Réveillée dans un laboratoire à l'abandon, une cobaye muette doit déjouer les pièges d'intelligences artificielles aussi drôles que cruelles. Sous l'énigme spatiale se cache une comédie noire à l'écriture étincelante, portée par des dialogues cultes. Rare jeu de réflexion à faire autant rire que réfléchir, il est devenu une référence.
Gameplay
"Magistral"
Percer deux portails pour détourner l'élan et la gravité transforme chaque salle en énigme spatiale d'une élégance redoutable. L'introduction progressive de gels et de rayons renouvelle sans cesse la réflexion. Modèle de puzzle à la première personne, il conserve une logique limpide et une inventivité dont l'ingéniosité n'a pas pris une ride.
Édition européenne (PAL) de la suite de Valve du jeu de réflexion par portails, qui marie casse-tête spatiaux ingénieux, écriture hilarante et coopération à deux dans une oeuvre tenue pour l'un des sommets du genre. Diffusée largement en Occident, sa désirabilité tient à ce statut de chef-d'oeuvre du puzzle plus qu'à une rareté, son tirage restant accessible. Une pièce de choix incontournable pour amateurs de réflexion et de Valve.
Le plaisir à plusieurs
Casse-tête à la première personne dont le mode coopératif, conçu spécialement pour deux, repose entièrement sur la communication et la synchronisation des portails. L'entraide est obligatoire et jubilatoire : résoudre une énigme à deux cerveaux, après mille essais, procure une satisfaction inégalée. Jouable en écran partagé local, son humour pince-sans-rire et ses casse-têtes ingénieux en font un sommet du jeu à deux.
Faut-il encore jouer à Portal 2 en 2026 ?
Sorti en 2011 sur Xbox 360, Portal 2 de Valve élargit brillamment le concept du jeu de puzzle à la première personne fondé sur les portails, avec une ingéniosité et une écriture comique d'un niveau exceptionnel. Les nouveaux mécanismes, gels et rayons lumineux, enrichissent des énigmes spatiales toujours aussi satisfaisantes à résoudre. L'humour de GLaDOS et de Wheatley et la mise en scène des décors d'Aperture Science sont mémorables. Surtout, le mode coopératif, entièrement conçu pour deux, offre une expérience unique. Pour les amateurs de réflexion, de coopération et d'écriture brillante, ce chef d'oeuvre conserve une valeur intacte aujourd'hui.