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Prince of Persia (USA)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1992
70
Ad
✪ Testé le 28 juin 2024
62

Adaptation Game Boy du Prince of Persia original. Animation rotoscopée de Jordan Mechner étonnamment préservée pour la machine, pièges mortels, sablier qui s'écoule. Plus court qu'un PoP DOS mais le défi est intact. Lecture parfois confuse en monochrome, mais c'est un classique du jeu d'aventure adapté avec respect.

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Catégorie
Action-aventure 1 joueur 12+
Description
Jeu d'action-aventure avec le Prince de Perse déjouant les pièges mortels d'un palais pour sauver la princesse des griffes du vizir Jaffar. Édité par Broderbund/Domark, sorti en 1992 en Europe et aux États-Unis. Déplacements fluides et saut précis, pièges mortels, gardes armés et limite de temps de 60 minutes.

Test de Prince of Persia

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,06 Mo 📅01/09/1992
Édité par Virgin Interactive

Prix, côte & rareté de Prince of Persia (Game Boy)

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Intérêt collection

L'édition américaine de Prince of Persia sur Game Boy correspond au marché où la licence Mechner était la plus populaire, ce qui en fait la variante la plus recherchée pour la demande de fond. Diffusée plus largement que la version japonaise, elle reste néanmoins prisée pour son statut de portage fidèle d'un classique du jeu d'aventure. Son intérêt tient à la reconnaissance du titre auprès du public NTSC et à la solidité durable de la marque Prince of Persia.

Faut-il encore jouer à Prince of Persia en 2026 ?

Prince of Persia adapte sur Game Boy le classique de Jordan Mechner, célèbre pour ses déplacements rotoscopés d'un réalisme alors inédit et ses pièges mortels à franchir contre la montre. La conversion préserve l'exigence et la précision millimétrée des sauts, qui demandent toujours patience et mémorisation. Le rythme lent et la difficulté abrupte peuvent rebuter aujourd'hui, mais le plaisir de la maîtrise demeure. Pour les amateurs de plateformes rétro exigeantes et d'histoire du jeu vidéo, c'est un passage marquant.

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