Portage Saturn de Quake techniquement respectable pour la console. Obscurité oppressante bien rendue, framerate acceptable. Clairement inférieur à la version PC mais l'essentiel du feeling id Software est préservé. Pour fans du jeu sans accès PC.
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Catégorie
FPS1 joueur16+
Description
First-person shooter culte d'id Software porté sur Saturn par Lobotomy Software. Édité par Sega, sorti en Europe en 1998. Niveaux tridimensionnels organiques et labyrinthiques, arsenal de neuf armes dont le lance-roquettes et le fusil à clous, ennemis démoniaques variés, modes solo et multijoueur. Portage Saturn remarquable utilisant le moteur PowerSlave de Lobotomy.
Test de Quake
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Le portage restitue l'essentiel de l'identité visuelle d'origine : architecture massive de pierre et de métal, palette réduite à des bruns et des gris, torches qui n'éclairent qu'un rayon minuscule autour d'elles. Les créatures, sombres et compactes, se détachent à peine des murs, si bien que l'obscurité devient le véritable adversaire du niveau.
L'accompagnement refuse toute mélodie au profit d'un tapis industriel : bourdons métalliques, résonances lointaines, souffles et frottements qui se confondent avec les bruits d'ambiance. Impossible de dire où s'arrête la musique et où commencent les échos du niveau, et cette confusion volontaire fait beaucoup pour l'oppression permanente du jeu.
Portage Saturn du FPS culte d'id Software, Quake fut réalisé par Lobotomy Software, qui retailla le moteur pour faire tourner cet enfer 3D sur la machine. L'ambiance oppressante, le level design labyrinthique et le rythme nerveux du tir restent saisissants, transposés avec une réussite technique remarquable pour la console. Le manque de visée à la souris et quelques compromis graphiques le datent. Une prouesse de portage pour les amateurs de FPS rétro et les curieux des conversions techniques sur Saturn.