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RayCrisis (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1998
86
Ad
✪ Testé le 31 août 2024
80

RayCrisis est le préquel du légendaire RayForce de Taito. Shmup vertical aux visuels saisissants avec système de lock-on en couches. Gameplay exigeant et satisfaisant avec une atmosphère mélancolique unique. Un chef-d'oeuvre de niche du shmup vertical sur PS1, injustement méconnu.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Suite japonaise signée Taito de RayStorm, troisième volet de la trilogie Ray, shoot them up vertical à esquive et combos. Créé par Taito, sorti en 1998 au Japon, en 2000 en Europe sous le titre RayCrisis. Cinq niveaux 3D à scrolling vertical, vaisseau armé de canons et lasers de verrouillage, scénario non linéaire à fins multiples et bande son electronica signée Tamayo Kawamoto. Édition japonaise et européenne sous le titre RayCrisis.

Test de RayCrisis

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,28 Go 📅24/09/1998
Édité par Taito

Prix, côte & rareté de RayCrisis (PS1)

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Intérêt collection

Volet conclusif de la trilogie Ray de Taito, shoot them up au système de verrouillage multiple et à l'esthétique électronique soignée, qui se déroule à rebours de la chronologie de la série. Resté courant en Occident, son intérêt tient à cette identité visuelle et sonore forte plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs de shmups à lock-on, accessible sur le marché.

Faut-il encore jouer à RayCrisis en 2026 ?

Sortie en 2000 sur PS1, cette suite par Taito couronne la lignée RayForce et RayStorm avec un shoot vertical à la mise en scène cybernétique magnifique. Le système de verrouillage multiple et la conduite des deux plans de profondeur conservent une intelligence rare. La mise en scène d'invasion d'un système informatique installe une narration cyberpunk d'une vraie élégance, et la musique électronique de Tamayo Kawamoto demeure exceptionnelle. La difficulté nerveuse demande de l'entraînement. À conseiller aux passionnés de shoot them up vertical, aux fans Taito et aux collectionneurs PS1 en quête d'un classique du label.

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