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RayStorm (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1997
78
Ad
✪ Testé le 27 mars 2026
70

RayStorm est un shmup vertical PS1 exceptionnel de Taito avec un système de lock-on révolutionnaire permettant de cibler plusieurs ennemis simultanément. Visuels en 3D précalculée magnifiques, bande-son mémorable. Un chef-d'oeuvre absolu du genre shmup vertical sur PS1, entre RayForce et RayCrisis.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Shoot them up japonais signé Taito, deuxième volet de la trilogie Ray, à scrolling vertical 3D et lasers de verrouillage. Créé par Taito, sorti en 1996 au Japon, 1997 aux États-Unis et en Europe sous le titre RayStorm. Huit niveaux 3D à scrolling vertical, deux vaisseaux armés de canons et lasers de verrouillage à cibles multiples, mode original et arrange et bande son electronica signée Tamayo Kawamoto. Édition multi-régionale sous le titre RayStorm.

Test de RayStorm

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,37 Go 📅24/01/1997
Édité par Taito

Prix, côte & rareté de RayStorm (PS1)

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Shoot them up vertical de Taito, RayStorm fait évoluer la formule de RayForce en 3D, avec son système de verrouillage multiple qui permet de cibler plusieurs ennemis répartis sur deux plans de profondeur avant de tout détruire d'une salve. Cette mécanique grisante, la mise en scène spectaculaire et la bande-son électronique soignée en font un shmup marquant et stylé. La difficulté relevée demande de la persévérance. Un excellent shoot vertical à conseiller aux amateurs du genre et de scoring tactique nerveux.

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