RomWize

Rittai Ninja Katsugeki - Tenchu (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1998
88
Ad
✪ Testé le 13 novembre 2023
82

Tenchu est le premier jeu de ninja stealth en 3D de l'histoire. Exploration libre de missions avec possibilité d'éliminer silencieusement les ennemis. Atmosphère du Japon féodal sombre et immersive. Un chef-d'oeuvre de niche fondateur d'un sous-genre entier, techniquement impressionnant sur PS1.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 16+
Description
Action stealth japonaise originale signée Acquire, où les ninjas Rikimaru et Ayame du clan Azuma assassinent les ennemis du seigneur Gohda dans le Japon féodal. Créé par Acquire et Sony Music Entertainment, sorti en 1998 au Japon avec révision sous le titre Rittai Ninja Katsugeki Tenchu. Plus de dix missions à infiltration en environnements 3D, jauge Ki Meter à détection ennemie, plus de douze gadgets ninja incluant grappin et shurikens et bande son orientale signée Noriyuki Asakura. Édition japonaise avec révision sous le titre Rittai Ninja Katsugeki Tenchu.

Test de Rittai Ninja Katsugeki - Tenchu

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,26 Go 📅26/02/1998
Édité par Sony Music Entertainment

Prix, côte & rareté de Rittai Ninja Katsugeki - Tenchu (PS1)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Version japonaise du jalon de l'infiltration ninja, qui imposa la dissimulation, l'assassinat furtif et le grappin dans un Japon féodal sombre. Cette édition native attire qui veut la presse d'origine d'un titre fondateur du stealth oriental, distinct des sorties occidentales. Son intérêt tient à ce statut de précurseur et à son tirage local plus qu'à une grande rareté.

Faut-il encore jouer à Rittai Ninja Katsugeki - Tenchu en 2026 ?

Sorti en 1998 sur PS1 sous Sony Music Entertainment, ce projet d'Acquire installe l'un des tout premiers grands jeux d'infiltration ninja en trois dimensions. La gestion du grappin, des shurikens et des assassinats furtifs depuis les toits a fixé un vocabulaire imité longtemps après. La direction artistique des villages féodaux et la musique de Noriyuki Asakura tiennent toujours. La caméra parfois capricieuse et l'IA inégale demandent de la patience. À conseiller aux passionnés d'infiltration, aux fans Acquire et aux collectionneurs PS1 curieux du jalon historique de la lignée Tenchu.

Jeux similaires