Rockman EXE 4 Blue Moon sur GBA, version japonaise du 4eme episode EXE. Format tournoi interessant mais cet opus decoit par rapport au 3. Pour les fans acharnes de la serie.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur7+
Description
RPG d'action Rockman EXE 4 sur GBA, développé et édité par Capcom au Japon en janvier 2004. Netto et Rockman.EXE participent au tournoi World Three en affrontant des Net Navis puissants avec les Navis exclusifs à la Version Blue Moon. Nouvelles Dark Chips corruptrices à risque-récompense, Âme Unisons et échange câble link avec la Version Red Sun. Version japonaise connue en Occident sous le titre Mega Man Battle Network 4 Blue Moon.
Test de Rockman EXE 4 - Tournament Blue Moon
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Gravir le tournoi World Three demande de farmer sans relâche les Battle Chips, et c'est là que les heures s'accumulent : le système de folders à peaufiner, les Dark Chips à risque-récompense et les Âme Unisons à débloquer poussent à enchaîner les combats. L'échange par câble link avec la Version Red Sun complète une collection que beaucoup ont mis des dizaines d'heures à boucler, ce qui explique sa réputation de RPG d'action dense et rejouable.
Infos techniques
💾4,1 Mo📅22/01/2004
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Rockman EXE 4 - Tournament Blue Moon (GBA)