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Rockman X (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1993
95
Ad
✪ Testé le 2 mars 2025
88

Mega Man X est un coup de tonnerre, mariant action 2D nerveuse et progression riche en pouvoirs. Bande son culte, level design imparable.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Platformer d'action avec X, le nouveau Mega Man, combattant des Mavericks dans un futur lointain, version japonaise originale. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1993. Système de charge de tirs, dash et escalade de murs, armures améliorables, boss Maverick au design exceptionnel. Chef-d'oeuvre absolu de Capcom sur Super Famicom, version japonaise originale.

Test de Rockman X

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Sprites nerveux, héros futuriste et décors colorés à l'action effrénée : la série X déploie une esthétique de science-fiction vive et dynamique. La fluidité des mouvements et la lisibilité parfaite débordent d'énergie. Cette direction visuelle, racée et soignée, illustre tout le savoir-faire de Capcom en 2D.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,89 Mo 📅17/12/1993
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Rockman X (SNES)

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Intérêt collection

Version japonaise Super Famicom de Mega Man X Capcom 1993, exclusive Japon sous ce nom. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche japonaise présente la jaquette originale Capcom Japon, sans la retouche occidentale dont la qualité a souvent été critiquée. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Capcom est apprécié des collectionneurs Rockman pour la cohérence du pressage japonais, et la cote progresse fortement, soutenue par le statut canonique de l'épisode.

Des boss mémorables

Refonte nerveuse de la série, ce premier épisode X confronte le joueur à des Mavericks animaux dont la faiblesse se devine puis s'exploite en chaîne, arme volée à l'appui. Dash, saut mural et armures décuplent la mobilité face à des boss vifs, jusqu'aux duels contre Vile et Sigma. Design réinventé, patterns exigeants et sensation de puissance grandissante en font une référence du genre.

Faut-il encore jouer à Rockman X en 2026 ?

Mega Man X reste l'un des coups de tonnerre de la SFC, à savoir un Mega Man réinventé pour la 16 bits avec un wall jump, un dash et des armes débloquées sur les Mavericks dans un ordre laissé au joueur. La fluidité, le pixel art néon et la bande son de Setsuo Yamamoto forment un ensemble très marquant. La rejouabilité est forte grâce aux upgrades cachées dans chaque stage. À recommander absolument à qui aime l'action 2D, et un excellent point d'entrée pour découvrir la sous-saga X.

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