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Rockman X (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1993
95
Ad
✪ Recensito il 2 marzo 2025
88

Mega Man X è un fulmine, fonde azione 2D vivace e progressione ricca di poteri. Colonna sonora cult.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Gioco d'azione a piattaforme con X, il nuovo Mega Man, che combatte i Maverick in un lontano futuro, versione giapponese originale. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1993. Sistema di tiro caricato, dash e arrampicata sui muri, armature migliorabili e boss Maverick dal design eccezionale. Capolavoro assoluto di Capcom su Super Famicom, versione giapponese originale.

Recensione di Rockman X

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,89 MB 📅17/12/1993
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Rockman X (SNES)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese Super Famicom di Mega Man X Capcom 1993, esclusiva per il Giappone sotto questo nome. La Rev 1 corregge diversi bug scrutinati. La cartuccia giapponese sfoggia la cover originale Capcom Giappone, senza il ritocco occidentale la cui qualità è stata spesso criticata. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Capcom è apprezzata dai collezionisti Rockman per la coerenza del pressaggio giapponese, e la quotazione sale con forza, sostenuta dallo status canonico dell'episodio.

Boss memorabili

Una reinvenzione scattante della serie, questo primo episodio X mette il giocatore di fronte a Maverick animali la cui debolezza si intuisce e poi si sfrutta a catena, arma rubata alla mano. Dash, salto sul muro e armature moltiplicano la mobilità contro boss veloci, fino ai duelli con Vile e Sigma. Un design reinventato, pattern esigenti e una sensazione di potere crescente ne fanno un riferimento del genere.

Vale ancora la pena giocare a Rockman X nel 2026?

Mega Man X resta uno dei tuoni del SFC, ossia un Mega Man reinventato per i 16 bit con wall jump, dash e armi sbloccate sui Maverick in un ordine deciso dal giocatore. La fluidità, il pixel art al neon e la colonna sonora di Setsuo Yamamoto formano un insieme molto marcato. La rigiocabilità è forte. Raccomandazione assoluta.

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