Shin Megami Tensei - Devil Children - Koori no Sho (Japan)
Game Boy Advance
🇯🇵
Test en 2002
58
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✪ Testé le 11 octobre 2025
50
Shin Megami Tensei Devil Children porte la franchise Atlus sur GBA. Capture et fusion de démons, scénario fantasy mature et combats au tour par tour. Spin-off Atlus pour jeune public, accessible mais consistant.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Spinoff jeunesse Devil Children en version Livre de la Glace.
Test de Shin Megami Tensei - Devil Children - Koori no Sho
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,01 Go📅18/07/2002
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei - Devil Children - Koori no Sho (GBA)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Volet Glace (Koori no Sho) du diptyque Devil Children sur GBA, exclusivité japonaise Atlus. Pendant de la version Feu, il propose un démon partenaire et un peuplement de monstres différents, ce qui justifie sa collecte aux côtés de sa jumelle plutôt qu'en remplacement. Sa désirabilité repose sur la complétude de la paire et sur un tirage japonais restreint pour un spin-off jeunesse jamais exporté, dont les exemplaires complets se raréfient sur le marché de l'occasion.
Une morale discutable
Confier à des enfants une bande de démons apprivoisés pour régler les conflits a quelque chose de réjouissant une fois formulé à voix haute. On discute, on amadoue, on enrôle ces créatures dans une équipe taillée pour la bagarre, puis on les fusionne au besoin pour en forger de plus puissantes. La candeur du ton fait passer en douceur une logique de collection et de recyclage parfaitement assumée.