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Shonen Jump's One Piece - Grand Adventure (USA)

GameCube
🇬🇧
Test en
2006
58
Ad
✪ Testé le 4 juin 2025
50

Combat One Piece signée Bandai/Ganbarion. Personnages de l'anime, gameplay accessible, multi à quatre. Réalisation correcte, ambiance fidèle au manga. Pour fans One Piece, gameplay simple mais fun.

Votre verdict
Catégorie
Combat 4 joueurs 7+
Description
Action-aventure occidentale tirée du manga et anime One Piece, axée sur l'exploration et le combat en équipe. Édité par Bandai Namco, sorti en août 2006. Une dizaine de membres de l'équipage du chapeau de paille, niveaux suivant les arcs Skypiea et Alabasta, multijoueur local. Sortie nord-américaine uniquement.

Test de Shonen Jump's One Piece - Grand Adventure

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,97 Go 📅29/08/2006
Édité par Bandai Namco

Prix, côte & rareté de Shonen Jump's One Piece - Grand Adventure (GameCube)

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Intérêt collection

Adaptation baston de One Piece arrivée tard aux États-Unis, en 2006 sur une GameCube déjà déclinante, ce Grand Adventure a connu un tirage réduit qui le rend nettement moins courant que les autres jeux Bandai de la console. La désirabilité repose presque entièrement sur le fandom One Piece occidental, qui recherche les rares apparitions de la licence sur GC. Conjonction d'une sortie de fin de cycle et d'une niche fidèle: rareté réelle, demande ciblée mais constante.

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