Firaxis adapte Civilization sur 360 avec un système simplifié pour la manette et un sens de l'épique préservé. Sid Meier privilégie la lisibilité, les parties tiennent en quelques heures et c'est probablement le meilleur 4X console signé Civ jusqu'à l'arrivée des successeurs PC plus récents.
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Catégorie
Stratégie tour par tour1 joueur12+
Description
Jeu de stratégie au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games en octobre 2008. Les grandes civilisations de l'histoire - Rome, Égypte, Japon, Amérique - s'affrontent pour dominer le monde depuis l'Antiquité jusqu'à l'ère spatiale. Progression technologique via un arbre de recherche, diplomatie entre civilisations, construction de villes et gestion des ressources. Adaptation console du classique Civilization simplifiée pour la manette.
Test de Sid Meier's Civilization Revolution
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
La bande-son suit la marche des siècles : flûtes et percussions nues pour l'Antiquité, cordes et clavecin pour la Renaissance, cuivres puis textures électroniques à mesure que l'arbre technologique avance. Changer d'ère ne se voit pas seulement sur la carte, cela s'entend, et la même civilisation reçoit un habillage instrumental différent selon le siècle où elle se trouve.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Faire prospérer une civilisation tour après tour, peser chaque construction et chaque conquête installe la fameuse spirale du « encore un tour » dont il est très difficile de sortir. Débloquer technologies et merveilles récompense chaque décision. Sa version condensée déçoit les puristes du genre, mais son rythme accessible et son équilibre fin rendent chaque partie redoutablement prenante.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener une civilisation de l'Antiquité jusqu'à l'ère spatiale ne se boucle jamais en une seule partie : chaque peuple, chaque condition de victoire et chaque niveau de difficulté rouvre l'arbre technologique sous un angle neuf. La promesse du « encore un tour » pousse à enchaîner les sessions, entre conquête, science et diplomatie. Cette rejouabilité quasi infinie, parfaitement adaptée à la manette, en a fait un incontournable du 4X sur console.
Sid Meier's Civilization Revolution, adaptation console du célèbre jeu de stratégie de Firaxis, repensée pour la manette avec des parties plus courtes et accessibles. Resté courant, son intérêt collection est modeste et tient surtout à la curiosité d'un grand nom de la stratégie sur console plus qu'à une rareté, le pressage japonais étant plus difficile à trouver. Une pièce d'appoint pour amateurs de stratégie de la console.
Faut-il encore jouer à Sid Meier's Civilization Revolution en 2026 ?
Sorti en 2008 sur Xbox 360, Sid Meier's Civilization Revolution de Firaxis adapte avec brio la mythique stratégie au tour par tour pour la console et la manette, en condensant la formule en parties plus courtes et nerveuses. Mener une civilisation de l'Antiquité à l'ère moderne, par la conquête, la culture, la science ou l'économie, garde tout son pouvoir addictif. L'interface repensée pour le pad est exemplaire de clarté. La profondeur est moindre que sur ordinateur. Mais l'accessibilité est une vraie réussite. Pour les amateurs de stratégie au tour par tour sur console et les curieux du genre, ce titre conserve un fort attrait aujourd'hui.