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Silent Hill 4 - The Room (USA)

PlayStation 2
🇬🇧 🇯🇵
Test en
2004
78
Ad
✪ Testé le 15 août 2024
70

Silent Hill 4 The Room sort des codes en enfermant le héros dans son appartement maudit. Horror plus expérimentale, vue subjective puzzle, ambiance oppressante. Audacieux, parfois inégal.

Votre verdict
Catégorie
Survie 1 joueur 16+
Description
Survival horror de Konami et Team Silent sortie en 2004, quatrième opus principal de la franchise Silent Hill. Henry Townshend est piégé dans son appartement de South Ashfield Heights, dont la porte est verrouillée par des chaînes mystiques. Il découvre qu'un trou dans son mur lui permet d'accéder à des mondes cauchemardesques. Réinvention de la formule, plus oppressant que les opus précédents.

Test de Silent Hill 4 - The Room

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Appartement-prison, trouées vers des mondes cauchemardesques et lumière confinée : le jeu enferme le joueur dans une angoisse domestique singulière. La texture oppressante des décors et l'étrangeté des transitions tissent un malaise tenace. Cette direction visuelle, claustrophobe et morbide, renouvelle l'horreur de la série.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2,3 Go 📅07/09/2004
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Silent Hill 4 - The Room (PS2)

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Intérêt collection

Quatrième volet canonique de Silent Hill, conçu par la Team Silent dans le rôle d'appartement piégé du héros Henry Townshend, structure inédite dans la série. Édité par Konami avec piste audio bilingue anglais et japonais sur la version américaine, il marque la dernière contribution majeure du studio original. Sa demande tient à ce statut de fin d'ère et à un survival-horror clivant mais authentiquement culte, plus qu'à un tirage faible.

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Survival horror de Konami, Silent Hill 4 - The Room enferme le joueur dans un appartement maudit, point de vue à la première personne, d'où l'on plonge par des trous surréalistes vers des mondes cauchemardesques explorés à la troisième personne. L'ambiance oppressante, le sound design glaçant et le concept de refuge qui se corrompt en font une expérience d'horreur singulière et marquante. Le système d'inventaire limité et le backtracking divisent. Un excellent jeu pour les amateurs d'horreur psychologique, d'atmosphère malsaine et de la série Silent Hill sur PS2.

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