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Silent Hill - Shattered Memories (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2010
84
Ad
✪ Testé le 31 mai 2026
78

Silent Hill Shattered Memories sur PS2 offre une expérience horror narrative atypique. Pas de combat, juste de la fuite et de l'enquête, profil psychologique mouvant. Une relecture audacieuse du mythe.

Votre verdict
Catégorie
Survie 1 joueur 16+
Description
Survival horror de Climax Studios et Konami sortie en 2010, portage PS2 du jeu Wii Silent Hill Shattered Memories. Réinterprétation du premier Silent Hill sans combat : Harry Mason explore la ville brumeuse à la recherche de sa fille en fuyant ses cauchemars. Système psychologique qui adapte le jeu aux réponses du joueur lors de séances de psychothérapie. Sortie ultra tardive PS2.

Test de Silent Hill - Shattered Memories

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Monde de glace et de neige, lumière froide et silhouettes spectrales : la relecture troque la rouille pour une horreur cristalline et mélancolique. La beauté glacée des décors et les transitions inquiétantes composent une ambiance singulière. Cette direction visuelle, soignée et étrange, réinvente l'identité de la série.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,1 Go 📅19/01/2010
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Silent Hill - Shattered Memories (PS2)

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Intérêt collection

Version japonaise de Silent Hill Shattered Memories sur PS2, presse locale d'une réinterprétation sans combat du premier opus, parue tardivement et en diffusion mince. Elle attire qui veut cette expérience singulière dans son habillage japonais, sur le support de salon plutôt que sur portable. Son intérêt repose sur cette sortie tardive peu distribuée et sur l'audace du concept plus que sur une grande rareté, dans une niche d'amateurs de la série.

Faut-il encore jouer à Silent Hill - Shattered Memories en 2026 ?

Sorti en 2010 sur PS2, ce projet de Climax Studios réinvente le tout premier Silent Hill en une expérience audacieuse, dépourvue de combat, où l'on fuit dans une ville gelée plutôt que d'affronter ses horreurs. Le jeu observe les choix du joueur, jusque dans des séances chez un psychothérapeute, pour adapter en secret son contenu et ses révélations finales. Les phases d'exploration tendue alternent avec des fuites cauchemardesques d'une grande intensité. La portée des choix demeure plus suggérée que profonde. Une relecture singulière et marquante, à conseiller aux amateurs d'horreur narrative et de game design conceptuel.

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