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Sims 2, The (USA)

GameCube
🇬🇧
Test en
2005
62
Ad
✪ Testé le 11 septembre 2023
54

Adaptation Les Sims signée Maxis/EA sur GameCube. Simulation de vie domestique simplifiée, contrôle direct du Sim, mode histoire. Moins libre que la version PC, gameplay limité. Pour fans Sims sans accès PC. La version PC reste très supérieure.

Votre verdict
Catégorie
Simulation 1 joueur 12+
Description
Vie virtuelle Sims 2 adaptée sur consoles avec un mode aventure unique. Édité par Electronic Arts, sorti en novembre 2005. Création poussée de personnage, ville ouverte de Sims-ville, missions scénarisées, sims contrôlables et gestion d'envies. Disponible en Europe et en Amérique du Nord.

Test de Sims 2, The

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,82 Go 📅24/10/2005
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Sims 2, The (GameCube)

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Sorti en 2005 sur consoles, ce volet adapte la suite phare de Maxis en y greffant un système d'aspirations et d'objectifs de vie qui donne un cap à chaque Sim. La gestion des envies, des relations et du vieillissement gagne en profondeur et en conséquences, ce qui renforce l'attachement aux personnages. L'interface à la manette reste moins souple que sur PC et la réalisation a vieilli. Les amateurs de simulation de vie et les fans de la licence y trouvent une version console structurée, capable d'absorber de longues soirées malgré ses contraintes.

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