Soulcalibur III maintient la qualité de la série. Création de personnage poussée, nouveaux héros, animations soignées. Léger cran en dessous du II, mais reste un must à découvrir.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Combat 3D de Namco et Project Soul sortie en 2005, troisième opus principal de la franchise Soulcalibur. Roster massif (29 personnages au lancement), nouveaux personnages (Tira, Setsuka, Zasalamel), mode Chronicles of the Sword pour la stratégie tactique, et créateur de personnage révolutionnaire. Plus complet que Soulcalibur II mais critiqué pour ses bugs gameplay. Excellent jeu malgré tout.
Test de Soulcalibur III
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Plus riche encore, le jeu déploie des arènes somptueuses, des costumes finement détaillés et des combattants d'une grande fluidité. La lumière travaillée et la variété des décors subliment l'art du combat à l'arme blanche. Cette splendeur soignée, nerveuse et élégante, prolonge avec brio la réputation visuelle de la série.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Forger son propre combattant grâce à un éditeur poussé donne à ce volet une rejouabilité décuplée, au-delà d'un roster déjà fourni. Le mode Chronicles, le versus et les défis débloquent un contenu pléthorique qui occupe de longues heures. Cette générosité, doublée d'un système d'arme précis, fonde une longévité que les amateurs de combat cultivent.
Volet exclusif à la PS2, Soulcalibur III enrichit la baston à l'arme d'un mode de création de personnages très complet et d'un mode aventure ambitieux. Resté courant en Occident, son intérêt tient à cette exclusivité de machine et à l'ampleur de son contenu plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs de versus offrant une grande liberté de personnalisation.
Le plaisir à plusieurs
Suite généreuse du combat à l'arme blanche, qui empile personnages, armes et modes pour épuiser le versus sous toutes ses formes. La compétition garde son élégance et sa lisibilité, où le déplacement à huit directions et la lecture des distances font la loi. Plus foisonnant que pointu dans son équilibre, il reste un terrain de jeu somptueux où chaque duo trouve ses combattants fétiches et nourrit des rivalités au long cours.
Faut-il encore jouer à Soulcalibur III en 2026 ?
Sorti en 2005 sur PS2, ce projet de Namco enrichit la formule du combat à l'arme blanche avec un mode de création de personnage d'une profondeur inédite, qui permet de bâtir son propre guerrier de toutes pièces. Le système de combat conserve sa lisibilité et son équilibre exemplaires, soutenus par un roster élargi et des armes variées. Le mode Chronicles of the Sword ajoute une couche stratégique originale. Quelques soucis d'équilibrage et l'absence de jeu en ligne divisent les puristes. Un épisode généreux et personnalisable, à conseiller aux amateurs de versus fighting en armes et aux joueurs aimant façonner leur combattant.