Entrée plus épurée avec une nouvelle génération de personnages. Techniquement raffiné sur le plan du gameplay mais ayant perdu une part du charme de la série. Compétitif solide malgré des lacunes narratives.
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Catégorie
Combat2 joueurs16+
Description
Combat 3D signée Project Soul, opus V de la franchise Soulcalibur dix-sept ans après. Édité par Namco Bandai, sorti en janvier 2012 en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. Patroklos Alexandra fils de Sophitia traquant l'enfant possédée Pyrrha sa sœur dix-sept ans après Soulcalibur IV, plus de vingt-huit combattants jouables incluant Mitsurugi vieilli, Nightmare et invité Ezio Auditore, gameplay combat 3D au système Critical Edge pour techniques ultimes et Brave Edge pour combos étendus, plus de huit modes incluant Story Mode, Arcade, Quick Battle et Character Creation enrichie, mode multijoueur en ligne classé jusqu'à deux joueurs et local en écran partagé, plus de cent personnalisations d'avatar profondes, doublage anglais et japonais.
Test de Soulcalibur V
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Un saut de dix-sept ans renouvelle le casting : les enfants de l'ancienne garde, Patroklos et Pyrrha en tête, imposent un style plus sombre et affûté. La direction artistique modernise armures et visages, et surtout ouvre une création de personnage d'une profondeur rare, où le joueur assemble son propre combattant pièce par pièce. La saga de l'épée passe à une génération plus âpre.
La musique rompt avec la tradition orchestrale de la série. Là où les épisodes contaient la légende à grand renfort de choeurs et de cordes, ce volet vire vers un rock électronique plus mordant, rythmes appuyés et textures synthétiques. Ce virage, qui a divisé les fidèles, troque le récit épique en musique contre une énergie moderne et directe, au plus près de la vitesse des duels.