Description
Un explorateur descend dans des cavernes générées au hasard, esquivant pièges et créatures pour amasser trésors avant que la mort ne le renvoie au départ. Édité par Mossmouth, sorti mondialement en 2021. Tableaux éphémères, fouet et bombes, secrets cachés, mort permanente impitoyable et coopération à quatre.
Test de Spelunky
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Chaque mort vient d'une erreur lisible, jamais d'un coup bas: c'est là que réside la grandeur du roguelite de plateforme qui a tout lancé. Fouet, bombes, tableaux générés et secrets forment un système d'une cohérence parfaite qu'on déchiffre sur des centaines de tentatives. Impitoyable pour le novice, mais d'une précision qui n'a pas bougé d'un cran.
Aucune partie ne ressemble à la précédente : grottes générées, marchands, pièges et créatures réagissent les uns aux autres dans un ballet physique imprévisible où une bombe mal placée peut tout faire basculer. La mort est brutale mais juste, et en coop le chaos atteint des sommets d'hilarité et de trahisons involontaires.
Chaque caverne est régénérée au hasard, si bien qu'aucune descente ne ressemble à la précédente : on apprend les règles, pas un parcours. Bombes, cordes, objets et marchands ouvrent mille manières d'improviser, et une mort brutale donne aussitôt envie de mieux jouer le coup suivant. Repartir est instantané, et la richesse des interactions nourrit la curiosité run après run. Cet équilibre entre maîtrise et hasard reste un modèle du genre. Le revers : la difficulté tranchée et les morts soudaines peuvent enchaîner les tentatives bien au-delà de l'heure prévue.