Le portage d'un monument du RPG occidental, qui n'a rien perdu de sa profondeur narrative. Le système de morale et le rebondissement central restent saisissants. Quelques bugs persistent sur Switch, mais l'écriture et la liberté de choix forcent toujours le respect.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Quatre mille ans avant la saga, un héros amnésique est entraîné dans le conflit entre Jedi et Sith. Édité par Aspyr, sorti mondialement en 2021. Combats au tour par tour issus des règles de jeu de rôle, choix entre lumière et obscurité, compagnons hauts en couleur et célèbre révélation.
Test de Star Wars: Knights of the Old Republic
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
S'attaquer à l'héritage de John Williams était risqué : Jeremy Soule choisit l'évocation plutôt que l'imitation, tissant des thèmes orchestraux qui sentent la galaxie lointaine sans jamais plagier les films. Ses ambiances spatiales, tour à tour mystérieuses et héroïques, donnent une vraie épaisseur émotionnelle aux choix moraux du joueur. Une musique qui a aidé à imposer cet univers comme un classique.
Sauver une galaxie loin avant les films, c'est forger sa propre légende entre Côté Lumineux et Côté Obscur. Les compagnons aux secrets bien gardés et une révélation devenue mythique font de cette aventure un sommet du récit interactif, où la morale n'est jamais imposée.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Un space opera dont la durée tient à ses ramifications : chaque planète propose ses propres quêtes, ses dilemmes moraux et ses recrues, et l'allégeance choisie redessine la dernière partie de l'histoire. Explorer chaque monde et tester les deux voies de la Force double presque la traversée. Cette générosité narrative, pionnière à sa sortie, explique pourquoi on le redécouvre avec plaisir.
Infos techniques
💾4 Go📅11/11/2021
Édité par Aspyr
Prix, côte & rareté de Star Wars: Knights of the Old Republic (Nintendo Switch)
Le RPG culte de BioWare bâtit ses affrontements sur la tactique au tour pause : face à Malak, à un seigneur Sith ou à un droïde de guerre, on jongle entre pouvoirs de la Force, sabres et soin sous une pause active. Le frisson vient des choix, de l'alignement et de la montée dramatique plus que des réflexes purs.
Une morale discutable
Sauver la galaxie tout en gagnant des points de Côté obscur : voilà une comptabilité morale assez cocasse. Le jeu propose à chaque dialogue d'être noble ou ignoble, et l'on se surprend à choisir la réplique cruelle juste pour voir, ou pour débloquer un pouvoir. Endosser l'habit du héros vertueux tout en cultivant méthodiquement sa part sombre offre un grand écart que la saga assume avec un certain plaisir.
Faut-il encore jouer à Star Wars: Knights of the Old Republic en 2026 ?
Star Wars: Knights of the Old Republic demeure l'un des plus grands RPG occidentaux, et son portage Switch le rend enfin nomade. Son écriture, ses compagnons et sa célèbre révélation continuent de marquer durablement, et le système moral entre lumière et obscurité conserve son poids. En revanche, les combats au tour par tour déguisés en temps réel ont mal vieilli, et le portage a connu des bugs de progression corrigés depuis. C'est un classique à aborder pour son récit et son ambiance plus que pour son confort, mais sur ce terrain, il reste sans rival.