FPS tactique Star Wars avec le Delta Squad, une escouade de commandos d'élite. Gameplay de couverture et de commande d'équipe satisfaisant. Narration surprenamment mature pour Star Wars. Un des meilleurs FPS Star Wars jamais créés, souvent oublié.
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Catégorie
Action4 joueurs16+
Description
Delta Squad, unité de commando d'élite républicaine, accomplit des missions dans les ruines de Geonosis, les jungles de Kashyyyk et les couloirs de Coruscant pendant les Guerres des Clones. Édité par LucasArts, sorti en 2005 aux États-Unis et en Europe. FPS tactique avec quatre commandos aux rôles complémentaires, des ordres d'équipe en temps réel, une narration par RC-1138 dit Boss et une approche plus sombre et militaire de l'univers Star Wars.
Test de Star Wars - Republic Commando
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾4,9 Go📅14/07/2005
Édité par LucasArts
Prix, côte & rareté de Star Wars - Republic Commando (Xbox)
Tir tactique de LucasArts, Star Wars Republic Commando place le joueur à la tête d'un commando clone dans une approche d'escouade saluée et une ambiance militaire singulière. Devenu assez rare sur Xbox, surtout dans son pressage japonais, son intérêt tient à cet angle inédit dans la licence et à ces tirages serrés. Une pièce appréciée des amateurs de tir tactique Star Wars.
Le plaisir à plusieurs
Tir tactique où l'on commande un commando d'élite dans des missions d'infiltration, jouables en coopération pour partager les rôles. L'entraide est au coeur de l'expérience : désigner les cibles, synchroniser les assauts et couvrir un équipier sous le feu transforme chaque pièce en problème d'équipe à résoudre. Immersif et nerveux, il récompense la coordination et offre une aventure partagée d'une tension feutrée et galvanisante.
Faut-il encore jouer à Star Wars - Republic Commando en 2026 ?
Sorti en 2005, ce projet de LucasArts propose une vision tactique du conflit clone à la première personne, à la tête d'un commando de quatre. Les ordres simples au pad, la lisibilité des objectifs et l'écriture des coéquipiers donnent une vraie personnalité à la formule. La direction artistique des décors et la musique aux choeurs maoris fixent une atmosphère unique. La fermeture du jeu en ligne ferme la composante coopérative et la durée reste modeste. À conseiller aux passionnés Star Wars et aux amateurs de FPS tactique d'auteur curieux d'une signature LucasArts oubliée.