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Star Wars - Rogue Squadron III (Japan)

aussi connu sous le nom Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike
GameCube
🇯🇵
Test en
2003
70
Ad
✪ Testé le 5 mai 2026
62

Suite Rebel Strike de Factor 5, on pilote toujours mais aussi des phases à pied. Idée généreuse, exécution un poil bancale, batailles spatiales toujours sublimes. Moins équilibré que Rogue Leader mais grand spectacle Star Wars, surtout en coop écran partagé.

Votre verdict
Catégorie
Action 4 joueurs 12+ Coopératif Écran partagé
Description
Des pilotes de Rogue Squadron affrontent les forces de l'Empire dans ce troisième Star Wars Rogue Squadron de Factor 5 pour GameCube, version japonaise. Édité par LucasArts, sorti au Japon en novembre 2003. Jeu d'action aérien avec missions au sol et dans l'espace, nouvelles batailles de Star Wars.

Test de Star Wars - Rogue Squadron III

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Dans la lignée de son aîné, le jeu déploie les thèmes immortels de Star Wars en arrangements orchestraux d'une richesse rare, signés Factor 5. Cuivres triomphants et envolées héroïques magnifient chaque mission aérienne. Cette grandeur sonore, fidèle à la saga, enveloppe l'action d'une émotion immédiate.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,2 Go 📅20/11/2003
Édité par LucasArts

Prix, côte & rareté de Star Wars - Rogue Squadron III (GameCube)

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Intérêt collection

Version japonaise de Rogue Squadron III Rebel Strike, jeu d'action aérienne Star Wars signé Factor 5, vitrine technique de la GameCube. Le marché japonais étant peu réceptif aux jeux Star Wars, son tirage local fut très limité, ce qui en fait une variante nettement plus rare que les éditions occidentales. Sa désirabilité repose sur cette rareté régionale et sur le prestige technique du studio, références recherchées des collectionneurs Star Wars.

Faut-il encore jouer à Star Wars - Rogue Squadron III en 2026 ?

Sorti en 2003, ce volet de Factor 5 prolonge la trilogie Rogue Squadron en mêlant vol libre, séquences sur rails et phases au sol au cœur de la trilogie originale. Le pilotage des chasseurs reste un modèle de sensation arcade, lisible et grisant, et la mise en scène exploite remarquablement la machine. Le mode coopératif à deux joueurs ajoute une vraie convivialité. Les passages à pied moins inspirés et une difficulté parfois rude se ressentent, mais les amateurs de shoot aérien et les fans de Star Wars y trouvent un spectacle encore impressionnant.

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