Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike (Europe)
GameCube
🇩🇪🇬🇧🇪🇸🇫🇷🇮🇹
Test en 2003
70
Ad
✪ Testé le 5 mai 2026
62
Suite Rebel Strike de Factor 5, on pilote toujours mais aussi des phases à pied. Idée généreuse, exécution un poil bancale, batailles spatiales toujours sublimes. Moins équilibré que Rogue Leader mais grand spectacle Star Wars, surtout en coop écran partagé.
Votre verdict
Catégorie
Action4 joueurs12+
Coopératif
Écran partagé
Description
Des pilotes de Rogue Squadron affrontent les forces de l'Empire dans ce troisième Star Wars Rebel Strike de Factor 5 pour GameCube. Édité par LucasArts, sorti en Europe en novembre 2003. Jeu d'action aérien avec missions au sol à pied, en véhicule et dans l'espace et missions multijoueur.
Test de Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Dans la lignée de son aîné, le jeu déploie les thèmes immortels de Star Wars en arrangements orchestraux d'une richesse rare, signés Factor 5. Cuivres triomphants et envolées héroïques magnifient chaque mission aérienne. Cette grandeur sonore, fidèle à la saga, enveloppe l'action d'une émotion immédiate.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,2 Go📅07/11/2003
Édité par LucasArts
Prix, côte & rareté de Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike (GameCube)
Version européenne multilingue de Rogue Squadron III Rebel Strike, suite de Factor 5 ajoutant des phases à pied aux somptueuses batailles spatiales Star Wars. Référence technique de la GameCube, le titre demeure un incontournable de la trilogie d'action de la console. Sa désirabilité tient à ce prestige graphique d'époque et à un tirage PAL moins courant que les blockbusters, les exemplaires complets restant prisés des amateurs Star Wars.
Faut-il encore jouer à Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike en 2026 ?
Sorti en 2003, ce volet de Factor 5 prolonge la trilogie Rogue Squadron en mêlant vol libre, séquences sur rails et phases au sol au cœur de la trilogie originale. Le pilotage des chasseurs reste un modèle de sensation arcade, lisible et grisant, et la mise en scène exploite remarquablement la machine. Le mode coopératif à deux joueurs ajoute une vraie convivialité. Les passages à pied moins inspirés et une difficulté parfois rude se ressentent, mais les amateurs de shoot aérien et les fans de Star Wars y trouvent un spectacle encore impressionnant.