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Stranger of Sword City (USA)

PlayStation Vita
🇬🇧
Test en
2016
70
Ad
✪ Testé le 26 septembre 2025
65

Dungeon crawler RPG dans un donjon médiéval fantastique sombre. Exploration de donjons à la première personne, classes variées. Pour les fans de dungeon crawl japonais qui cherchent un défi.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Un aventurier explore les villes d'un monde de fantasy asiatique pour maîtriser les arts du combat et la magie dans ce dungeon RPG. Édité par NIS America, sorti aux États-Unis en mai 2016. Dungeon RPG en vue à la première personne avec système de classes et maîtrise, narration sombre et atmosphère unique. Édition américaine.

Test de Stranger of Sword City

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾0,52 Go 📅10/05/2016
Édité par NIS America

Prix, côte & rareté de Stranger of Sword City (PS Vita)

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Intérêt collection

Stranger of Sword City prolonge la tradition du dungeon crawler à l'ancienne sur Vita, dans un tirage NIS America taillé pour un public d'initiés. La sévérité du genre a limité d'emblée son audience, donc son volume physique, sans repressage ultérieur. Sa désirabilité tient à cette niche assumée du donjon à la première personne, recherchée par un cercle d'amateurs fidèles plus que par le marché large.

Une pépite méconnue

Dungeon-crawler adulte et âpre, il envoie des naufragés inter-dimensionnels chasser des monstres dans un monde de dark fantasy à la gestion impitoyable. Son austérité et sa difficulté ont rebuté les joueurs occasionnels. Pour les stratèges qui aiment la permadeath, l'optimisation et l'ambiance grave, c'est un donjon exigeant et gratifiant trop peu connu.

Faut-il encore jouer à Stranger of Sword City en 2026 ?

Dungeon-RPG signé Experience Inc., Stranger of Sword City projette le joueur dans un monde parallèle de dark fantasy, où des survivants d'un crash forment des lignées et explorent des donjons labyrinthiques en vue subjective, à travers des combats au tour par tour exigeants et un système de classes profond. L'atmosphère sombre, la difficulté tactique et la richesse de la personnalisation séduisent les amateurs du genre old-school. La rudesse de la progression et une narration en retrait restent typiques de l'école. Pour un amateur de dungeon-RPG exigeant ou un stratège patient, le titre garde une profondeur et une atmosphère préservées.

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