Deuxième Street Fighter Alpha, enrichi et affiné. Nouveau système de Super Combo, roster étendu, balance améliorée. Portage Saturn quasi-parfait de l'arcade CPS2. Meilleur que le premier dans presque tous les aspects. Un must du versus fighting sur Saturn.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Suite améliorée de Street Fighter Zero avec roster étendu et mécaniques affinées. Éditée par Capcom, sortie au Japon en 1996. Nouveaux personnages dont Sakura et Rolento, alpha counters retravaillés, super combos à niveaux multiples, nouveaux stages. Version japonaise originale de Street Fighter Alpha 2 avec textes en japonais.
Test de Street Fighter Zero 2
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Sprites colorés aux poses dynamiques, arrière-plans grouillant de vie et animations vives : le pixel art de Capcom y atteint une vivacité jubilatoire. Chaque combattant déborde de caractère dans une explosion de teintes. Cette énergie graphique, chaleureuse et précise, célèbre l'âge d'or du combat en 2D.
Nerveuse et bigarrée, la sélection musicale offre à chaque combattant son thème, entre techno tranchante et rock énervé. Elle épouse le tempo effréné des combats et souligne la personnalité de tout un roster. Cette générosité mélodique, fidèle à l'esprit Alpha, galvanise encore les duels les plus disputés.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
La suite affine la formule Alpha avec les Custom Combos retravaillés et un casting élargi de personnages charismatiques. Chaque affrontement respire la fluidité et la profondeur, récompensant la maîtrise sans rebuter les débutants. Le style manga éclatant et la nervosité du combat séduisent dès le premier round. Plus riche et plus équilibré, un sommet du versus 2D de l'ère Saturn.
Addiction
"Obsédant"
Tenter un Custom Combo au bon instant pour renverser un round transforme chaque affrontement en pari électrisant qui pousse à rejouer pour le maîtriser. Le roster étoffé et les furies à plusieurs niveaux relancent l'expérimentation. Quelques temps de chargement cassent le rythme sur Saturn, mais la profondeur retrouvée et l'équilibre soigné conservent une accroche redoutable.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,38 Go📅26/07/1996
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Street Fighter Zero 2 (Saturn)
Édition japonaise originale de Street Fighter Zero 2 sur Saturn, distribuée par Capcom en juillet 1996, conversion arcade qui élargit le roster Alpha avec Akuma, Dhalsim et Sakura et requiert la cartouche d'expansion RAM 1 Mo. Tirage Capcom Japan court, jewel case avec obi propre, et la position pivot d'Alpha 2 dans la sous franchise en fait pour les amateurs Capcom japonais du complet avec obi marqué Zero 2 un objet d'archive central. Pièce clairement valorisée chez les complétistes Capcom Fighters JP.
Le plaisir à plusieurs
Suite affûtée du combat 2D où les combos personnalisés gagnent en souplesse et le casting s'étoffe, ouvrant des duels d'une créativité folle. La compétition mêle improvisation et lecture : monter son enchaînement à la volée pour percer la garde adverse procure une vraie ivresse. Profond mais accueillant, il se prête aux longues soirées versus où chacun affine son style et cherche la revanche.
Faut-il encore jouer à Street Fighter Zero 2 en 2026 ?
Suite directe enrichie signée Capcom, Street Fighter Alpha 2 propose un versus 2D enrichi avec roster élargi incluant des classiques comme Akuma et Dhalsim, système Custom Combo et nouveaux personnages. La direction artistique manga sublime, l'animation toujours plus soignée et la profondeur stratégique en font un sommet absolu de la saga Alpha sur Saturn. La cartouche RAM est essentielle pour la fidélité arcade. Pour qui aime Street Fighter, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans hésitation aucune.