Secondo Street Fighter Alpha, arricchito e raffinato. Nuovo sistema Super Combo, roster esteso, equilibrio migliorato. Port Saturn quasi perfetto dell'arcade CPS2. Meglio del primo in quasi tutti gli aspetti. Un must del versus fighting su Saturn.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori12+
Descrizione
Sequel migliorato di Street Fighter Zero con roster esteso e meccaniche raffinate. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1996. Nuovi personaggi tra cui Sakura e Rolento, alpha counter rielaborati, super combo multilivello, nuovi stage. Versione giapponese originale di Street Fighter Alpha 2 con testi in giapponese.
Recensione di Street Fighter Zero 2
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Sprite colorati dalle pose dinamiche, sfondi brulicanti di vita e animazioni vivaci: il pixel art di Capcom raggiunge una vivacità giubilante. Ogni combattente trabocca di carattere in un'esplosione di tinte. Questa energia grafica, calda e precisa, celebra l'età d'oro del combattimento in 2D.
Nervosa e variopinta, la selezione musicale dà a ogni lottatore il suo tema, tra techno tagliente e rock nervoso. Asseconda il tempo frenetico dei combattimenti e sottolinea la personalità di un intero roster. Questa generosità melodica, fedele allo spirito Alpha, galvanizza ancora i duelli più combattuti.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il seguito affina la formula Alpha con le Custom Combo rielaborate e un cast ampliato di personaggi carismatici. Ogni scontro respira fluidità e profondità, premiando la padronanza senza scoraggiare i principianti. Lo stile manga sgargiante e il nervo del combattimento conquistano dal primo round. Più ricco e bilanciato, una vetta del versus 2D dell'era Saturn.
Dipendenza
"Ossessivo"
Piazzare una Custom Combo al momento giusto per ribaltare un round trasforma ogni scontro in una scommessa elettrizzante che spinge a rigiocare fino a padroneggiarla. Il roster ampliato e le mosse speciali a più livelli alimentano la sperimentazione. Qualche tempo di caricamento spezza il ritmo su Saturn, ma la profondità ritrovata e l'equilibrio curato conservano un richiamo temibile.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,38 GB📅26/07/1996
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Street Fighter Zero 2 (Saturn)
Edizione giapponese originale di Street Fighter Zero 2 su Saturn, distribuita da Capcom nel luglio 1996, conversione arcade che amplia il roster Alpha con Akuma, Dhalsim e Sakura e richiede la cartuccia di espansione RAM 1 MB. La tiratura Capcom Japan fu breve, jewel case con obi integro, e la posizione pivot di Alpha 2 nella sotto franchise rende per gli appassionati Capcom giapponesi il completo con obi marcato Zero 2 un oggetto d'archivio centrale. Pezzo chiaramente valorizzato tra i completisti Capcom Fighters JP.
Il divertimento in compagnia
Seguito affilato del picchiaduro 2D dove le combo personalizzate guadagnano fluidità e il cast si amplia, aprendo duelli di creatività folle. La competizione fonde improvvisazione e lettura: montare la propria sequenza al volo per perforare la guardia avversaria dà una vera ebbrezza. Profondo ma accogliente, si presta a lunghe serate versus dove ognuno affina il proprio stile e cerca la rivincita.
Vale ancora la pena giocare a Street Fighter Zero 2 nel 2026?
Seguito diretto arricchito firmato Capcom, Street Fighter Alpha 2 propone un versus 2D arricchito con roster ampliato che include classici come Akuma e Dhalsim, sistema Custom Combo e nuovi personaggi. Direzione artistica manga sublime, animazione sempre più curata e profondità strategica ne fanno una vetta assoluta della saga Alpha su Saturn. Raccomandazione assolutamente essenziale.