Super Famicom Wars est le sommet du wargame Nintendo, exclu japonaise. Tactique au tour par tour brillant, indispensable pour les amateurs.
Votre verdict
Catégorie
Stratégie1 joueur7+
Description
Stratégie au tour par tour en guerre de troupes sur des cartes, successeur direct d'Advance Wars. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1998 via Nintendo Power. Armées aux capacités distinctes, cartes variées, scénario de guerre, multiples modes. Précurseur direct de la saga Advance Wars sur Super Famicom.
Test de Super Famicom Wars
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Intelligent Systems dessine la guerre en jouets : chars trapus aux couleurs franches, avions arrondis, unités qui tiennent en une case et se reconnaissent au premier regard. Les portraits de commandants, souriants et caricaturaux, contrastent volontairement avec l'objet du jeu, et les cartes hexagonales restent toujours parfaitement lisibles, condition première du genre.
La bande son évite soigneusement la marche militaire : mélodies enjouées, cuivres légers, rythmes de fanfare de village, avec un thème par commandant qui sert autant à l'identification qu'à l'humeur. Les morceaux tournent pendant de longues phases de réflexion sans jamais peser, ce qui relève de l'exercice d'équilibriste dans un jeu de cette durée.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Déployer ses troupes, capturer une usine puis financer la prochaine offensive installe une boucle de stratégie au tour par tour redoutablement engrenante. Chaque carte pose une énigme tactique neuve et chaque victoire relance « encore une partie ». Long et exigeant, ce wargame coloré garde une emprise durable sur les amateurs de réflexion.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Manoeuvrer des armées aux capacités distinctes sur des cartes variées exige réflexion et patience, chaque mission pouvant s'étirer en longues parties d'usure tactique. Le scénario de guerre, les multiples modes et la rejouabilité des affrontements offrent une matière généreuse à qui aime peaufiner sa stratégie. Précurseur direct d'Advance Wars, ce titre rare diffusé via Nintendo Power conserve une aura précieuse auprès des stratèges.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…
Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Stratégie au tour par tour Nintendo de 1998 distribuée exclusivement via le service Nintendo Power, sur cartouche flash réinscriptible, jamais pressée en édition commerciale. Ce titre est le chaînon direct entre Famicom Wars et la future série Advance Wars, ce qui lui confère une vraie valeur historique. Sa désirabilité tient à ce double statut de jeu Nintendo Power rare et de maillon clé d'une franchise de stratégie majeure, recherché par les amateurs de wargames Nintendo.
Faut-il encore jouer à Super Famicom Wars en 2026 ?
Stratégie au tour par tour de Nintendo et Intelligent Systems, Super Famicom Wars pose les fondations de la série Advance Wars avec ses affrontements sur cartes en damier, sa gestion d'unités, de terrains et de production. La profondeur tactique, l'équilibrage soigné et l'accessibilité de la prise en main en font un wargame intemporel, encore brillant aujourd'hui. Distribué tardivement par Nintendo Power, il reste exclusif au Japon. Une référence du tactique pour les passionnés de stratégie au tour par tour.