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Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1992
88
Ad
✪ Testé le 9 octobre 2023
82

Suite avec Wario en grande première. Six zones non-linéaires (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario plus mobile, structure plus moderne. Considéré par beaucoup comme un sommet de la Game Boy. Première apparition de Wario, qui annoncera sa propre saga. À enchaîner sans hésiter avec Mario Land 1.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Suite de Super Mario Land avec Mario récupérant les 6 pièces dorées de son château usurpé par Wario dans des zones thématiques variées. Édité par Nintendo, sorti en 1992 en Europe et aux États-Unis. Six zones librement accessibles, premier jeu avec Wario, pouvoir de vol et nageur et graphismes améliorés.

Test de Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Sprites généreux et mondes farfelus — zone spatiale, manoir hanté, contrées géantes — insufflent une fantaisie débridée à l'aventure. L'inventivité des décors et la rondeur attachante des personnages débordent largement du cadre monochrome. Cette imagination visuelle, joyeuse et foisonnante, garde un charme intact.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,28 Mo 📅02/11/1992
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (Game Boy)

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Intérêt collection

Premier rôle pour Wario qui débarque ici en antagoniste, ce qui en fait le seuil narratif officiel de la sous-franchise dédiée. Direction de Hiroji Kiyotake à la R&D1, mécanique de hub renouvelée et sprites quasi doublés en taille, ce qui fait visuellement rupture par rapport au premier épisode. Tirage PAL et US massif, mais la boîte cartonnée européenne souffre, ce qui décale clairement la cote des exemplaires complets propres avec carte des six zones.

Une jaquette culte

Mario bondit tout sourire devant son château repris par Wario, tandis que brillent les six pièces d'or convoitées : la mise en scène pose clairement l'enjeu et présente le rival ricanant. Les couleurs franches et la composition dynamique débordent d'énergie et d'humour. Réjouissante et lisible, l'illustration donne aussitôt envie de reconquérir l'île.

Faut-il encore jouer à Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins en 2026 ?

Avec ce deuxième volet portable, la série Mario change clairement de catégorie. Six zones non linéaires explorables dans l'ordre voulu, dont la Tree Zone, la Macro Zone ou la Pumpkin Zone, un Mario plus mobile et plus expressif, et une présentation graphique qui exploite franchement la Game Boy. C'est aussi la toute première apparition de Wario en grand antagoniste. Le rythme est doux mais le design solide, les secrets nombreux et la maîtrise technique évidente. Considéré par beaucoup comme un sommet de la machine, ce Mario portable se traverse encore aujourd'hui avec un vrai plaisir.

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