Suite avec Wario en grande première. Six zones non-linéaires (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario plus mobile, structure plus moderne. Considéré par beaucoup comme un sommet de la Game Boy. Première apparition de Wario, qui annoncera sa propre saga. À enchaîner sans hésiter avec Mario Land 1.
Votre verdict
Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Suite de Super Mario Land avec Mario récupérant les 6 pièces dorées de son château usurpé par Wario dans des zones thématiques variées. Édité par Nintendo, sorti en 1992 en Europe et aux États-Unis. Six zones librement accessibles, premier jeu avec Wario, pouvoir de vol et nageur et graphismes améliorés.
Test de Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Sprites généreux et mondes farfelus — zone spatiale, manoir hanté, contrées géantes — insufflent une fantaisie débridée à l'aventure. L'inventivité des décors et la rondeur attachante des personnages débordent largement du cadre monochrome. Cette imagination visuelle, joyeuse et foisonnante, garde un charme intact.
Signée Kazumi Totaka, la musique pétille de mélodies espiègles et variées, une par zone, et dissimule même son fameux air secret. L'ensemble épouse la fantaisie débridée de l'aventure avec un entrain communicatif. Cette générosité sonore, inventive et joyeuse, reste l'une des plus charmantes de la Game Boy.
Gameplay
"Magistral"
Une carte qu'on parcourt librement, six mondes aux thèmes délirants et des niveaux bien plus généreux que le premier épisode : tout invite à explorer à son rythme. Le saut précis et les secrets dissimulés partout entretiennent le plaisir manette en main. Moins exigeant que ses cousins, il reste un terrain de jeu charmant que l'on traverse encore avec le sourire.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Plus vaste, plus généreux, ce deuxième épisode déploie une carte ouverte et des mondes pleins d'idées : maison hantée, espace, terre des jouets, rien ne se ressemble. La maniabilité gagne en souplesse et l'exploration récompense la curiosité. Une aventure colorée et inventive qui révèle Wario et marque un net bond en avant.
Addiction
"Obsédant"
Choisir librement son niveau sur la carte, dénicher les sorties secrètes et reconquérir le château pas à pas donne sans cesse un nouveau cap à viser. Pièces, vies et zones cachées récompensent la curiosité et invitent à reparcourir les stages déjà franchis. Plus généreux et varié que son aîné, cet épisode portable conserve un plaisir de progression toujours aussi vif.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,28 Mo📅02/11/1992
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (Game Boy)
Premier rôle pour Wario qui débarque ici en antagoniste, ce qui en fait le seuil narratif officiel de la sous-franchise dédiée. Direction de Hiroji Kiyotake à la R&D1, mécanique de hub renouvelée et sprites quasi doublés en taille, ce qui fait visuellement rupture par rapport au premier épisode. Tirage PAL et US massif, mais la boîte cartonnée européenne souffre, ce qui décale clairement la cote des exemplaires complets propres avec carte des six zones.
Une jaquette culte
Mario bondit tout sourire devant son château repris par Wario, tandis que brillent les six pièces d'or convoitées : la mise en scène pose clairement l'enjeu et présente le rival ricanant. Les couleurs franches et la composition dynamique débordent d'énergie et d'humour. Réjouissante et lisible, l'illustration donne aussitôt envie de reconquérir l'île.
Faut-il encore jouer à Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins en 2026 ?
Avec ce deuxième volet portable, la série Mario change clairement de catégorie. Six zones non linéaires explorables dans l'ordre voulu, dont la Tree Zone, la Macro Zone ou la Pumpkin Zone, un Mario plus mobile et plus expressif, et une présentation graphique qui exploite franchement la Game Boy. C'est aussi la toute première apparition de Wario en grand antagoniste. Le rythme est doux mais le design solide, les secrets nombreux et la maîtrise technique évidente. Considéré par beaucoup comme un sommet de la machine, ce Mario portable se traverse encore aujourd'hui avec un vrai plaisir.