Le portage Super Pang sur SNES, puzzle arcade Capcom jouable à deux. Simple, addictif, idéal pour des sessions courtes mémorables entre amis.
Votre verdict
Catégorie
Action1 joueur3+
Description
Jeu de tir de bulles avec des aventuriers affrontant des globes géants rebondissants dans des niveaux mondiaux. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1992. Tir de câbles pour diviser les bulles, deux joueurs simultanés, niveaux autour du monde. Portage SNES de l'arcade Pang de Capcom.
Test de Super Pang
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Cette édition met en avant le tour du monde comme argument : une carte affiche les étapes, et chaque tableau se joue devant un monument reconnaissable, pyramides, muraille, tour de Paris. Le contraste entre ces arrière-plans très travaillés et l'extrême simplicité de l'aire de jeu constitue en soi la proposition graphique du titre.
La partition suit le principe du voyage : à chaque étape sa couleur locale, traitée avec un humour assumé, et un tempo qui ne varie jamais vraiment puisque le rythme du jeu ne varie pas non plus. Les jingles de fin de tableau sont volontairement très courts, condition indispensable dans un titre où l'on recommence sans cesse.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Faire éclater des bulles rebondissantes qui se divisent en morceaux toujours plus petits : ce concept simple devient vite un casse-tête d'action aussi tendu qu'irrésistible. Viser juste, esquiver au bon moment et gérer la pagaille à l'écran procure une satisfaction nerveuse. À deux, l'entraide tourne au plaisir partagé. Coloré, immédiat et redoutablement addictif, un arcade taillé pour le score.
Addiction
"Obsédant"
Éclater des bulles qui rebondissent en se divisant à l'infini impose une nervosité où chaque tir mal placé peut tout faire basculer. Niveaux courts, bonus opportuns et coopération relancent aussitôt l'envie d'un nouvel essai. Le principe est simple et répétitif, mais cette tension croissante reste un piège à parties express.
Version japonaise du Pang de Capcom sur Super Famicom, cette édition offre la source la plus abordable de ce puzzle-arcade, avec boîte carton SFC et spine card d'origine. Sans localisation multilingue à gérer, elle plaît aux collectionneurs qui préfèrent le packaging japonais d'époque et une entrée en collection à coût maîtrisé. Le complet propre reste la cible logique, l'exemplaire scellé bien conservé constituant le vrai palier de valeur pour ce titre par ailleurs répandu.
Faut-il encore jouer à Super Pang en 2026 ?
Adaptation du célèbre Pang de Mitchell, ce titre connu sous Super Buster Bros. ou Super Pang met le joueur face à des bulles qui rebondissent et se scindent quand on les touche, à éclater au harpon sans se faire écraser. Le principe d'arcade limpide, la tension croissante et le mode deux joueurs gardent un pouvoir addictif intact. La réalisation simple compte peu face à l'efficacité du gameplay. Un classique de l'adresse à conseiller à tous les amateurs de puzzle-action nerveux et de scoring.