Le portage Super Star Wars sur SNES, action plate-forme exigeante et magnifique. Difficile mais fidèle à la trilogie, indispensable pour les fans.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Platformer d'action dans l'univers de La Guerre des étoiles avec Luke Skywalker. Édité par JVC, sorti au Japon en 1992. Luke combattant Stormtroopers et créatures dans des niveaux de Tatooine et de l'Étoile de la Mort, vaisseaux à piloter. Version japonaise.
Test de Super Star Wars
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Adaptant avec faste les partitions immortelles de John Williams, la musique fait revivre l'épopée galactique avec un souffle épique rare sur la console. Du thème principal triomphant à la « Marche impériale », chaque morceau galvanise l'aventure de Luke. Cette grandeur symphonique, fidèle au mythe, sublime l'action de bout en bout.
Édition Super Famicom japonaise de Super Star Wars JVC/Sculptured Software/LucasArts 1992, version d'origine du premier opus de la trilogie Star Wars sur la machine. Le pressage SFC en boîte carton avec spine card est le plus répandu et le plus abordable, fort de l'ampleur du marché japonais. L'intérêt tient à l'authenticité de la source et au packaging nippon de cette franchise occidentale parue au Japon, recherché à l'import par les amateurs Star Wars plutôt qu'à une rareté.
Faut-il encore jouer à Super Star Wars en 2026 ?
Super Star Wars, signé Sculptured Software et publié par LucasArts, adapte l'épisode IV en un platformer action 2D nerveux. La cartouche enchaîne courses sur Tatooine, fusillades dans la Mort Noire et batailles de Land Speeder en Mode 7. La maniabilité est très tendue et la difficulté redoutable, dans la lignée des productions LucasArts de l'époque. Pour qui aime les platformers exigeants et la trilogie originale Star Wars, c'est une cartouche solide, et un rappel d'une époque où les jeux sous licence demandaient une vraie maîtrise.