Tales of Destiny 2 prolonge la lignée avec un nouveau héros. Combats Linear Motion Battle peaufinés, scénario plus mature, esthétique chaleureuse. Un Tales classique de qualité.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de Namco sortie en 2002, suite directe de Tales of Destiny PS1 (1997). Kyle Dunamis, fils de Stahn et Rutee, et la mystérieuse Reala combattent le Réseau du Destin et le tyran Elraine 18 ans après les événements du premier opus. Combat Aerial Linear Motion Battle System (premier de la franchise PS2), localisation en plusieurs régions asiatiques. Suite RPG culte au Japon.
Test de Tales of Destiny 2
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La direction artistique met en scène une génération d'après. Dix-huit ans après le premier récit, le jeu présente les enfants des anciens héros : Kyle Dunamis, fils de Stahn, et la mystérieuse Reala, incarnés dans un style anime affiné qui reprend l'univers connu tout en le renouvelant.
La bande-son se cale sur le combat aérien du jeu. Le système Aerial Linear Motion propulse les affrontements dans les airs, en enchaînements rapides et verticaux, et la musique suit ce dynamisme : rythmes soutenus, montées vives, orchestration nerveuse qui pousse l'action vers le haut. Les thèmes de bataille, plus rapides que dans les épisodes précédents, épousent la mobilité accrue du système de jeu.
Le récit fait du fils d'un héros le porteur d'un combat contre le destin. Kyle Dunamis, enfant de Stahn et Rutee, s'allie à l'énigmatique Reala pour affronter le Réseau du Destin et le tyran Elraine, qui prétend réécrire le cours des choses au nom d'un avenir prédéterminé. La quête interroge le poids de l'hérédité et la liberté de choisir sa voie, quand un jeune homme doit se montrer digne d'un père légendaire.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Reprendre le flambeau de la saga, cette suite déploie une aventure au long cours, portée par des combats nerveux et un casting attachant. Mener la quête, maîtriser le système de combat et explorer les à-côtés occupe de longues heures. Cette générosité narrative et ludique entretient une longévité que les fans de Tales savourent.
Édition coréenne de Tales of Destiny 2, issue d'un marché à la distribution physique étroite et nettement plus rare que les tirages japonais, pour une suite jamais sortie en Occident. Elle attire les collectionneurs de la lignée Tales soucieux de provenance, qui cherchent à couvrir une région peu représentée. Sa désirabilité repose avant tout sur cette rareté géographique réelle, au-dessus des versions japonaises de l'opus.
Faut-il encore jouer à Tales of Destiny 2 en 2026 ?
Sorti en 2002 sur PS2 et resté exclusif au Japon, ce projet de Namco est une suite directe du Tales of Destiny original, suivant le fils du héros précédent dans une aventure mêlant voyage temporel et destinées contrariées. Le système de combat en temps réel, fondé sur une jauge de chaîne qui remplace la magie consommable par un capital d'actions à gérer, apporte une fraîcheur tactique appréciée. Les personnages attachants et la longue quête forgent une expérience généreuse. La barrière de la langue et une réalisation classique limitent la portée. Un RPG d'action de choix pour les passionnés de Tales et de combat en deux dimensions.