Tales of Destiny 2 prosegue la linea con un nuovo eroe. Linear Motion Battle rifinito, trama più matura e estetica calda. Tales classico di qualità.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG di Namco uscito nel 2002, seguito diretto di Tales of Destiny PS1 (1997). Kyle Dunamis, figlio di Stahn e Rutee, e la misteriosa Reala combattono la Rete del Destino e il tiranno Elraine 18 anni dopo gli eventi del primo capitolo. Combattimento Aerial Linear Motion Battle System (primo della saga PS2), localizzato in varie regioni asiatiche. Seguito RPG di culto in Giappone.
Recensione di Tales of Destiny 2
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Raccogliendo il testimone della saga, questo seguito dispiega un'avventura di lungo corso, sorretta da combattimenti briosi e da un cast che si fa amare. Condurre la quest, padroneggiare il sistema di combattimento ed esplorare i contenuti secondari riempie lunghe ore. Questa generosità narrativa e ludica sostiene una longevità che i fan di Tales assaporano.
Info tecniche
💾2,4 GB📅28/11/2002
Pubblicato da Namco
Prezzo, quotazione e rarità di Tales of Destiny 2 (PS2)
Edizione coreana di Tales of Destiny 2, da un mercato dalla distribuzione fisica ristretta e assai più rara delle tirature giapponesi, per un seguito mai uscito in Occidente. Attira i collezionisti della stirpe Tales attenti alla provenienza, che cercano di coprire una regione poco rappresentata. Il fascino poggia soprattutto su questa rarità geografica reale, sopra le versioni giapponesi del capitolo.
Vale ancora la pena giocare a Tales of Destiny 2 nel 2026?
Uscito nel 2002 su PS2 e rimasto esclusiva giapponese, il progetto Namco è un seguito diretto del Tales of Destiny originale, che segue il figlio dell'eroe precedente in un'avventura che mescola viaggio nel tempo e destini contrariati. Il sistema di combattimento in tempo reale, basato su una barra di catena che sostituisce la magia consumabile con un capitale di azioni da gestire, porta una freschezza tattica apprezzata. I personaggi affettuosi e la lunga ricerca forgiano un'esperienza generosa. La barriera linguistica e una realizzazione classica limitano la portata. Un GdR d'azione pregiato per gli appassionati di Tales.